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1.5 继承:重新使用接口
125
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基类 1.5.2 等价与类似关系 1.5 继承:重新使用接口 就其本身来说,对象的概念可为我们带来极大的便利。它在概念上允许我们将各式各样数据和功能封装到一起。这样便可恰当表达“问题空间”的概念,不用刻意遵照基础机器的表达方式。在程序设计语言中,这些概念则反映为具体的数据类型(使用class 关键字)。 ...
自由绘图
124
2025-04-28
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
绘图工具是指可以直接操作 Highcharts 的渲染层并绘制基础的图形,例如直接在图表中添加 圆形、矩形、路径或文字,甚至是独立于图表的图形。 在主流的浏览器中绘图工具对象是 SVG 的封装,对应的在低版本 IE (IE8 以下)中是 VML 封装。 已经实例化的图表对象可以通过 chart.renderer 来获取绘图工具对象,如果需要独立图...
控制器模板渲染
124
2025-05-19
《ThinkCMF6开发手册》
[控制器模板渲染] [模板渲染] [内容渲染] [控制器模板渲染] [模板渲染] 在控制器里面模板渲染,可以使用基类封装好的 fetch 方法; ThinkCMF6.0 设置的模板文件名分隔符是/ ,模板后缀名为html 常见 fetch 调用方法如下:1.不带任何参数: return $this -> fetch (); ...
6.8 final关键字
122
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
6.8 final 关键字 6.8.1 final 数据 6.8.2 final 方法 6.8.3 final 类 6.8.4 final 的注意事项 6.8 final 关键字 由于语境(应用环境)不同,final 关键字的含义可能会稍微产生一些差异。但它最一般的意思就是声明“这个东西不能改变”。之所以要禁止改变,可能是考虑到两方面的因素:设...
4.5 练习
120
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
4.5 练习 4.5 练习 什么是模块化设计? 模块有哪些特点? 什么是分离关注点原则? 子程序的创建和调用涉及哪些内容? 程序中为什么引入函数? 什么是形式参数和实际参数?参数传递的过程是怎样的? 什么是变量的作用域?什么是全局变量与局部变量? 函数的参数与局部变量的异同是什么? 函数调用时的控制流是如何转移的? ...
8.3 枚举器(迭代器)
117
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
8.3 枚举器(迭代器) 8.3 枚举器(迭代器) 在任何集合类中,必须通过某种方法在其中置入对象,再用另一种方法从中取得对象。毕竟,容纳各种各样的对象正是集合的首要任务。在Vector 中,addElement() 便是我们插入对象采用的方法,而elementAt() 是提取对象的唯一方法。Vector 非常灵活,我们可在任何时候选择任何东西,并可使...
13 Lua 模块与包
116
2025-05-16
《Linux上Lua应用实战与人工智能》
13 Lua 模块与包 undefined13 Lua 模块与包 undefinedrequire 函数 undefined加载机制 undefined 13 Lua 模块与包 undefined13 Lua 模块与包 模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 A...
六:迭代加深
113
2025-05-24
《五子棋AI教程 第二版》
AI没有找到最优解 按照前面的所有算法实现之后,会发现一个比较严重的问题,就是电脑在自己已经胜券在握的情况下(有双三之类的棋可以走),竟然会走一些冲四之类的棋来调戏 玩家。这种走法出现的本质就是因为现在的AI只比较最终结果,并没有考虑到路径长短。所以很容易出现在6层搜索到一个双三,其实在4层的时候也有一个双三,因为分数一样,AI会随机选择一个走法。就...
(2)Tensor
112
2025-05-16
《Linux上Lua应用实战与人工智能》
(2)Tensor undefinedTensor undefined undefinedI.初始化数组 undefinedII.访问数组属性 undefinedIII.复制 undefinedIV.Tensor的提取 (2)Tensor undefinedTensor undefined 必备知识:矩阵的算法。 Tensor是...
第7章 多态性
110
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
第7章 多态性 第7章 多态性 “对于面向对象的程序设计语言,多型性是第三种最基本的特征(前两种是数据抽象和继承。” “多态性”(Polymorphism)从另一个角度将接口从具体的实现细节中分离出来,亦即实现了“是什么”与“怎样做”两个模块的分离。利用多态性的概念,代码的组织以及可读性均能获得改善。此外,还能创建“易于扩展”的程序。无论在项目的创建...
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