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字符串的新增方法
189
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
String.fromCodePoint() String.raw() 实例方法:codePointAt() 实例方法:normalize() 实例方法:includes(), startsWith(), endsWith() 实例方法:repeat() 实例方法:padStart(),padEnd() 实例方法:trimStart(),tri...
运算符的扩展
189
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
指数运算符 链判断运算符 Null 判断运算符 逻辑赋值运算符 #!命令 网道(WangDoc.com),互联网文档计划 本章介绍 ES6 后续标准添加的一些运算符。 指数运算符 ES2016 新增了一个指数运算符(** )。 2 ** 2 // 4 2 ** 3 // 8 这个运算符的一个特点是右结...
2.7 我们的第一个Java程序
189
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
2.7 我们的第一个Java程序 2.7 我们的第一个Java程序 最后,让我们正式编一个程序(注释⑤)。它能打印出与当前运行的系统有关的资料,并利用了来自Java标准库的System 对象的多种方法。注意这里引入了一种额外的注释样式:// 。它表示到本行结束前的所有内容都是注释: // Property.java import java . ...
简述CGI、FAST-CGI、PHP-FPM的关系
188
2025-05-15
《PHP开发面试题》
PHP-FPM 即 PHP FastCGI 进程管理器,要了解 PHP-FPM ,首先要看看 CGI 与 FastCGI 的关系。 CGI 的英文全名是 Common Gateway Interface,即通用网关接口,是 Web 服务器调用外部程序时所使用的一种服务端应用的规范。 早期的 Web 通信只是按照客户端请求将保存在 Web 服务器硬盘...
深入键表(keymap)
186
2025-05-02
《Atom飞行手册翻译》
深入键表(keymap) 键表文件是以JSON或者CSON编码的文件,其中含有嵌套的哈希表。它们的工作方式像是样式表,但是它们指定匹配选择器的元素的快捷键的作用,而不是应用样式属性。下面是一些快捷键的例子,它们在atom-text-editor 元素上按下时生效: 复制代码‘atom-text-editor’ : ‘cmd...
3.4 异常
185
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
3.4 异常 3.4.1 异常对象 3.4 异常 来源:3.4 Exceptions 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 程序员必须总是留意程序中可能出现的错误。例子数不胜数:一个函数可能不会收到它预期的信息,必需的资源可能会丢失,或者网络上的连接可能丢失。在设计系统时,程序员必须预料到可能产生的异常情况并且采取适...
客户端导出
184
2025-04-28
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
客户端导出指的是不需要提交数据到导出服务器,直接在浏览器上可以将图表导出为常见图片文件或 PDF 文档。以下情况非常适合使用客户端导出: 不希望将图表数据或图表配置发送到我们的导出服务器 希望省去自己配置导出服务器 不需要在低版本 IE (IE9及以下)浏览器上使用导出功能在线试一试 客户端导出功能模块使用现代浏览器技术来完成相关的...
密致布局指南
184
2025-05-18
《Matplotlib 用户指南》
密致布局指南 简单的示例 警告 和GridSpec 一起使用 和AxesGrid1 一起使用 颜色条 密致布局指南 原文:Tight Layout guide 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 tight_layout 会自动调整子图参数,使之填充整个图像区域。这是个实验特性,可能在一些情况下不工作。它仅仅检...
2.6 构建Java程序
183
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
2.6 构建Java程序 2.6.1 名字的可见性 2.6.2 使用其他组件 2.6.3 static 关键字 2.6 构建Java程序 正式构建自己的第一个Java程序前,还有几个问题需要注意。 2.6.1 名字的可见性 在所有程序设计语言里,一个不可避免的问题是对名字或名称的控制。假设您在程序的某个模块里使用了一个名字,而另一名程序员在另...
(43)设计模式之状态模式
182
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(43)设计模式之状态模式 介绍 正文 _272总结 (43)设计模式之状态模式 介绍 状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 正文 举个例子,就比如我们平时在下载东西,通常就会有好几个状态,比如准备状态(ReadyState)、下载状态(DownloadingState)、暂停状...
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