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let 和 const 命令
617
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
let 命令 基本用法 不存在变量提升 暂时性死区 不允许重复声明 块级作用域 为什么需要块级作用域? ES6 的块级作用域 块级作用域与函数声明 const 命令 基本用法 本质 ES6 声明变量的六种方法 顶层对象的属性 globalThis 对象 let 命令 基本用法 ES6 新增了let 命令,用来声明变量。它的...
字符串的扩展
617
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
字符的 Unicode 表示法 字符串的遍历器接口 直接输入 U+2028 和 U+2029 JSON.stringify() 的改造 模板字符串 实例:模板编译 标签模板 模板字符串的限制 本章介绍 ES6 对字符串的改造和增强,下一章介绍字符串对象的新增方法。 字符的 Unicode 表示法 ES6 加强了对 Unicode 的支持...
(8)S.O.L.I.D五大原则之里氏替换原则LSP
615
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(8)S.O.L.I.D五大原则之里氏替换原则LSP 前言 LSP_89减少LSP妨碍 Contracts_93契约(Contracts) _102避免继承 _111与行为有关,而不是继承 _117矩形例子 _160总结 (8)S.O.L.I.D五大原则之里氏替换原则LSP 前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaSc...
sort
606
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
排序算法 排序算法 排序也是在程序中经常用到的算法。无论使用冒泡排序还是快速排序,排序的核心是比较两个元素的大小。如果是数字,我们可以直接比较,但如果是字符串或者两个对象呢?直接比较数学上的大小是没有意义的,因此,比较的过程必须通过函数抽象出来。通常规定,对于两个元素x 和y ,如果认为x < y ,则返回-1 ,如果认为x == y ,则返回0 ,如...
区块节点读取验证与挖矿
604
2025-05-17
《区块链设计与实现》
区块节点读取验证与挖矿 undefined5. 区块节点读取验证与挖矿 undefined5.1 merkle tree 说明 undefined5.1.1 递归函数定义 undefined5.1.2 php递归实现代码 undefined5.2 区块节点读取说明 undefined5.2.1 基于字节的移动来读取内容 undefined5.2.2...
MPT
604
2025-05-17
《区块链开发》
MPT undefined以太坊默克尔压缩前缀树 undefined简述 undefined压缩前缀树 Patricia Tree undefined以太坊压缩前缀树(MPT) undefined各类key undefined分支节点 undefined计算树的Root undefined持久化 undefined编码规则 undefined1...
备份目录
604
2023-03-26
《宝塔面板手册》
备份目录 备份目录 任务名称是根据备份的目录名称自动命名 执行周期,根据你的实际情况选择备份目录的执行时间 选择需要备份的目录 备份存放的位置可以选择存放在服务器磁盘,也可以选择你安装的相关存储插件,比如:阿里云OSS、七牛云存储、百度BOS、腾讯云COS等。如果选择服务器磁盘,默认的备份路径为/www/backup/path ...
3.2 执行控制
603
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
3.2 执行控制 3.2.1 真和假 3.2.2 if-else 3.2.3 迭代 3.2.4 do-while 3.2.5 for 3.2.6 中断和继续 3.2.7 开关 3.2 执行控制 Java使用了C的全部控制语句,所以假期您以前用C或C++编程,其中大多数都应是非常熟悉的。大多数程序化的编程语言都提供了某种形式的控制语句...
数值的扩展
600
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
二进制和八进制表示法 数值分隔符 Number.isFinite(), Number.isNaN() Number.parseInt(), Number.parseFloat() Number.isInteger() Number.EPSILON 安全整数和 Number.isSafeInteger() Math 对象的扩展 Math.trun...
4.2 方法重载
599
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
4.2 方法重载 4.2.1 区分重载方法 4.2.2 基本类型的重载 4.2.3 返回值重载 4.2.4 默认构造器 4.2.5 this 关键字 4.2 方法重载 在任何程序设计语言中,一项重要的特性就是名字的运用。我们创建一个对象时,会分配到一个保存区域的名字。方法名代表的是一种具体的行动。通过用名字描述自己的系统,可使自己的程序更易人...
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