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  • 开源项目目录规范

    开源项目目录规范 此为前端开发团队遵循和约定的开源项目目录规范 ,意在实现开源项目目录结构的一致性。 说明 文档中使用的关键字「MUST」,「MUST NOT」,「REQUIRED」,「SHALL」,「SHALLNOT」,「SHOULD」,「SHOULD NOT」,「RECOMMENDED」,「MAY」和「OPTIONAL」在RFC211...
  • 13.4 捕获事件

    13.4 捕获事件 13.4 捕获事件 大家可注意到假如编译和运行上面的程序片,按下按钮后不会发生任何事情。必须进入程序片内部,编写用于决定要发生什么事情的代码。对于由事件驱动的程序设计,它的基本目标就是用代码捕获发生的事件,并由代码对那些事件作出响应。事实上,GUI的大部分内容都是围绕这种事件驱动的程序设计展开的。 经过本书前面的学习,大家应该有了...
  • 16.6 多重分发

    16.6 多重分发 16.6.1 实现双重分发 16.6 多重分发 上述设计模式肯定是令人满意的。系统内新类型的加入涉及添加或修改不同的类,但没有必要在系统内对代码作大范围的改动。除此以外,RTTI并不象它在RecycleA.java 里那样被不当地使用。然而,我们仍然有可能更深入一步,以最“纯”的角度来看待RTTI, 考虑如何在垃圾分类系统中将它完...
  • 4.5 数组初始化

    4.5 数组初始化 4.5.1 多维数组 4.5 数组初始化 在C中初始化数组极易出错,而且相当麻烦。C++通过“集合初始化”使其更安全(注释⑥)。Java则没有象C++那样的“集合”概念,因为Java中的所有东西都是对象。但它确实有自己的数组,通过数组初始化来提供支持。 数组代表一系列对象或者基本数据类型,所有相同的类型都封装到一起——采用一个统...
  • 基准测试类

    基准测试类 ,使用基准测试类 ,在 性能分析器 中使用基准测试点 ,显示总执行时间 ,显示内存占用 ,类参考 基准测试类 CodeIgniter 有一个一直都是启用状态的基准测试类,用于计算两个标记点之间的时间差。 注解 该类是由系统自动加载,无需手动加载。 另外,基准测试总是在框架被调用的那一刻开始,在输出类向浏览器发送最终的视图之前...
  • 09:Demo之四处找死(四)_在代码里操作物体

    09:Demo之四处找死(四)_在代码里操作物体 ,1.找遍全世界,只为了发现你——FindGameObjectWithTag ,2.把你装在心里,随时都能…灭了你——将物体作为属性保存 ,3.特么的对不起,我一直在骗你——Collider参数 ,4.更多好玩的 ,5待续 ,1.找遍全世界,只为了发现你——FindGameObjectWithTag...
  • 变量的解构赋值

    336 2025-05-15 《ECMAScript 6 教程》
    数组的解构赋值 基本用法 默认值 对象的解构赋值 简介 默认值 注意点 字符串的解构赋值 数值和布尔值的解构赋值 函数参数的解构赋值 圆括号问题 不能使用圆括号的情况 可以使用圆括号的情况 用途 数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring...
  • 10.2 增添属性和有用的接口

    10.2 增添属性和有用的接口 10.2.1 通过FilterInputStream 从InputStream 里读入数据 10.2.2 通过FilterOutputStream向OutputStream 里写入数据 10.2 增添属性和有用的接口 利用层次化对象动态和透明地添加单个对象的能力的做法叫作“装饰器”(Decorator)方案——“方案...
  • 7.7 构造器和多态性

    7.7 构造器和多态性 7.7.1 构造器的调用顺序 7.7.2 继承和finalize() 7.7.3 构造器内部的多态性方法的行为 7.7 构造器和多态性 同往常一样,构造器与其他种类的方法是有区别的。在涉及到多态性的问题后,这种方法依然成立。尽管构造器并不具有多态性(即便可以使用一种“虚拟构造器”——将在第11章介绍),但仍然非常有必要理...
  • 22.2 ngx_lua API(全表)

    22.2 ngx_lua API(全表) undefinedNginx_Lua API undefined undefined一、介绍 undefinedngx_lua [指令]表 undefinedngx_lua [table]表 undefinedngx_lua [lua-内置api]表 undefinedngx_lua [常量]表 und...