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  • 3.1 引言

    3.1 引言 3.1.1 编程语言 3.1 引言 来源:3.1 Introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 第一章和第二章描述了编程的两个基本元素:数据和函数之间的紧密联系。我们看到了高阶函数如何将函数当做数据操作。我们也看到了数据可以使用消息传递和对象系统绑定行为。我们已经学到了组织大型程序的技...
  • 迁移指南

    迁移指南 概述 Sublime Text 3在插件上与Sublime Text 2相比有很大的不同,大多数的插件至少都需要做少量的迁移工作。 有下面这些变化: Python 3.3 Out of Process Plugins(进程插件) Asynchronous Events(匿名事件) 受限制的begin_edit()和end_e...
  • 8.1.1 程序的用户界面

    8.1.1 程序的用户界面 8.1.1 程序的用户界面 界面是指两个体系之间的分界与接合部分,例如人-机界面、水-油界面等。在程序设计领域,一个程序的用户界面(user interface,简称 UI)指的是程序中与用户进行交互的部 分,用户通过 UI 向程序输入数据或者请求程序执行特定任务,而程序通过 UI 向用户显示各 种信息。 如果程序员写的程...
  • 多进程最佳实践

    多进程最佳实践 共享CUDA张量 最佳实践和提示 避免和抵制死锁 重用经过队列的缓冲区 异步多进程训练(例如Hogwild) Hogwild 多进程最佳实践 torch.multiprocessing 是Pythonmultiprocessing 的替代品。它支持完全相同的操作,但扩展了它以便通过multiprocessing.Queue ...
  • Writing Distributed Applications with PyTorch

    Writing Distributed Applications with PyTorch Setup Point-to-Point Communication Collective Communication Distributed Training Our Own Ring-Allreduce Advanced Topics Communica...
  • 8.1.2 图形界面的组成

    8.1.2 图形界面的组成 8.1.2 图形界面的组成 应用程序的图形界面是由底层操作系统支持的,不同操作系统平台的图形界面风格不尽相同,但组成界面的图形元素都是类似的。下面我们采用 Python 的标准图形界面工具包Tkinter 的术语来介绍图形界面元素。 图形界面由多种图形元素组成,这些图形元素称为构件(widget)①。就如一部机器由各种零部件...
  • 2.6 实现类和对象

    2.6 实现类和对象 2.6.1 实例 2.6.2 类 2.6.3 使用所实现的对象 2.6 实现类和对象 来源:2.6 Implementing Classes and Objects 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 在使用面向对象编程范式时,我们使用对象隐喻来指导程序的组织。数据表示和操作的大部分逻辑都...
  • 3.4.2 while 循环

    3.4.2 while 循环 3.4.2 while 循环 for 循环要求预先确定循环的次数,但有很多问题难以预先确定循环次数,只知道在什么 条件下需要循环,这时可以使用 while 语句。Python 语言中 while 语句的常用格式是: while <布尔表达式>: <循环体> 其语义是:当布尔表达式计算为 Tr...
  • 张量

    张量 张量初始化 张量属性 张量运算 Tensor与Numpy的转化" level="2">Tensor与Numpy的转化 张量 原文: https://pytorch.org/tutorials/beginner/blitz/tensor_tutorial.html#sphx-glr-beginner-blitz-tensor-tutor...
  • 数据建模-数据集加载

    数据建模-数据集加载 undefined数据建模-数据集加载 undefined利用Open CV2 读取、加载数据集 undefined零、准备 undefined一、加载 【包含"深度学习模型加载自定义数据集的典型步骤"】 undefined二、设置 undefined三、划分 数据建模-数据集加载 undefined数据建模-...