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torch.cuda
293
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.3》
torch.cuda Random Number Generator Communication collectives Streams and events Memory management NVIDIA Tools Extension (NVTX) torch.cuda 译者:@谈笑风生 校对者:@smilesboy 这个...
Markdown 编写规范
291
2025-05-02
《文档与源码编写风格》
Markdown 编写规范 此为前端开发团队遵循和约定的 Markdown 编写规范 ,意在提高文档的可读性。 说明 文档中使用的关键字「MUST」,「MUST NOT」,「REQUIRED」,「SHALL」,「SHALLNOT」,「SHOULD」,「SHOULD NOT」,「RECOMMENDED」,「MAY」和「OPTIONAL」在 ...
HTML 字符编码
285
2025-05-08
《HTML 教程》
简介 字符的数字表示法 字符的实体表示法 简介 网页包含了大量的文字,浏览器必须知道这些文字的编码方法,才能把文字还原出来。 一般情况下,服务器向浏览器发送 HTML 网页文件时,会通过 HTTP 头信息,声明网页的编码方式。 Content - Type : text / html ; charset = UTF - 8 上面代码中...
1.1.4 实现
285
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
1.1.4 实现 1.1.4 实现 给定一个问题,当我们找到解决问题的算法后,接着就需要用某种计算机语言将这个算 法 表 达 出来, 最终 得到一 个能 被计算 机执 行的程 序(或代 码 ),这 个 过程称 为 实现(implementation),或者俗称为写代码(coding)。 严格地说,算法与程序是不同的:算法是用非形式化方式表述的解决问题的...
面板介绍
282
2025-05-08
《Atom IDE极速入门》
面板介绍 启动界面 设置中心 面板介绍 启动界面 打开Atom,可以看到其启动界面, 在上方可以看到菜单栏, 当然我这个是汉化的结果。我们简单了解下这个菜单栏的作用: 文件(File):文件的保存打开,项目的保存打开,最后一次的项目加载,关闭及设置中心,以及用户自定义的配置(配置文件,初始化脚本,样式风格,代码片段,快捷键配置文件...
扩展 PyTorch
282
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.3》
扩展 PyTorch 扩展 torch.autograd 模块 扩展 torch.nn 模块添加 Module 类 编写自定义的 C 扩展 扩展 PyTorch 译者:@那伊抹微笑 校对者:@Twinkle 在本文中, 我们将介绍如何扩展 torch.nn , torch.autograd 模块, 并且使用我们...
密码学算法实现
280
2025-05-17
《区块链设计与实现》
密码学算法实现 undefined3. 密码学算法实现 undefined3.1. 密码学相关说明 undefined3.1.1 hash的应用 undefined3.1.2 椭圆曲线 undefined3.1.3 安全库说明 undefined3.2 加解密算法实现代码说明 undefined3.2.1 md5 undefined3.2.2 s...
数据库规范
276
2025-05-19
《ThinkCMF6开发手册》
[数据库规范] [表规范] [字段规范] [内容保存规范] [富文本字段保存规范] [富文本字段显示规范] [文件路径保存规范] [数据库规范] [表规范] 命名统一小写下划线 非CMF核心应用,统一带应用表前缀,如:portal_ 插件表,统一带插件表前缀,如:plugin_demo_ 表默认编码utf8mb4 ,默认排序规则ut...
2.1.3 访问DRAM
272
2025-06-02
《每个程序员都应该了解的内存知识【第一部分】》
当一个程序使用虚拟地址访问内存。处理器将虚拟地址转换成物理地址,内存控制器根据此地址访问RAM芯片。为了访问RAM芯片中的独立的内存单元,部分物理地址以地址线的形式被访问。 但是从内存控制器中直接通过地址线访问内存位置是不切实际的:4GB的RAM需要2^32个地址线。因此通过将地址编码成二进制数,来降低地址线的数量。过这种方法传到DRAM芯片时,地址需要...
13.13 action的替代品
269
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
13.13 action 的替代品 13.13 action 的替代品 正如早先指出的那样,action() 并不是我们对所有事进行分类后自动为handleEvent() 调用的唯一方法。有三个其它的被调用的方法集,如果我们想捕捉某些类型的事件(键盘、鼠标和焦点事件),因此我们不得不重载规定的方法。这些方法是定义在基类组件里,所以他们几乎在所有我们可能...
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