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10.5 IO流的典型应用
214
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
10.5 IO流的典型应用 10.5.1 输入流 10.5.2 输出流 10.5.3 快捷文件处理 10.5.4 从标准输入中读取数据 10.5.5 管道数据流 10.5 IO流的典型应用 尽管库内存在大量IO流类,可通过多种不同的方式组合到一起,但实际上只有几种方式才会经常用到。然而,必须小心在意才能得到正确的组合。下面这个相当长的例子展示...
AI提示词:Prompt效果的3大核心指标体系(准确率+流畅度+可解释性)
214
2025-11-01
《AI老牛逼了》
一、前言:为什么需要 “Prompt 效果指标”? 二、核心指标 1:准确率 ——Prompt 效果的 “底线” 1. 定义与核心评估维度 2. 量化评估方法(附工具) 3. 实战案例:信息提取类 Prompt 的准确率评估 4. 准确率优化技巧 三、核心指标 2:流畅度 ——Prompt 效果的 “体验感” 1. 定义与核心评估维度 2. 量...
练习 4:Bash:处理文件,pwd,ls,cp,mv,rm,touch
212
2025-05-18
《笨办法学 Linux 中文版》
练习 4:Bash:处理文件,pwd ,ls ,cp ,mv ,rm ,touch 这样做 你应该看到什么 解释 附加题 练习 4:Bash:处理文件,pwd ,ls ,cp ,mv ,rm ,touch 原文:Exercise 4. Bash: working with files, pwd, ls, cp, mv, rm, touch...
忽略文件
212
2025-06-03
《Cursor中文文档》
忽略文件 概述 全局忽略文件 为什么要忽略文件? 安全 性能 配置.cursorignore 分层忽略 基本模式示例 高级模式示例 考虑 Limit Indexing with.cursorindexingignore 默认忽略的文件 故障 排除 忽略文件 使用 .cur...
10.7 Java 1.1的IO流
210
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
10.7 Java 1.1的IO流 10.7.1 数据的发起与接收 10.7.2 修改数据流的行为 10.7.3 未改变的类 10.7.4 一个例子 10.7.5 重导向标准IO 10.7 Java 1.1的IO流 到这个时候,大家或许会陷入一种困境之中,怀疑是否存在IO流的另一种设计模式,并可能要求更大的代码量。还有人能提出一种更古怪的设计...
04:地形初初初级介绍
210
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
04:地形初初初级介绍 ,1.创建空白地形 ,2.设置地形大小 ,3.地形贴图 ,4.地形海拔高度 ,5.地形笔刷 ,6.“无高度”限制的笔刷 ,7.结束 04:地形初初初级介绍 我突然有点不知所措,Unity的教程果然很难写,我有点不知道该从哪个话题开始写起。 我想,从地形开始写起?这个用的比较多,嗯,就它吧。(小若:不知道为什么,我...
Class 的继承
209
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
简介 私有属性和私有方法的继承 静态属性和静态方法的继承 Object.getPrototypeOf() super 关键字 类的 prototype 属性和proto 属性 实例的 proto 属性 原生构造函数的继承 Mixin 模式的实现 简介 Class 可以通过extends 关键字实现继承,让子类继承父类的属性和方法。ex...
图像教程
209
2025-05-18
《Matplotlib 用户指南》
图像教程 启动命令 将图像数据导入到 NumPy 数组 将 NumPy 数组绘制为图像 对图像绘图应用伪彩色方案 颜色刻度参考 检查特定数据范围 数组插值方案 图像教程 原文:Image tutorial 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 启动命令 首先,让我们启动 IPython。 它是 Python...
密致布局指南
209
2025-05-18
《Matplotlib 用户指南》
密致布局指南 简单的示例 警告 和GridSpec 一起使用 和AxesGrid1 一起使用 颜色条 密致布局指南 原文:Tight Layout guide 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 tight_layout 会自动调整子图参数,使之填充整个图像区域。这是个实验特性,可能在一些情况下不工作。它仅仅检...
08:Demo之四处找死(三)_触发器
209
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
08:Demo之四处找死(三)_触发器 ,1.Sphere物体 ,2.移动球体到BugPlayer的附近 ,3.地雷和球体有什么关系? ,4.触发器 ,5.触发器事件函数 ,6.让主角去触发 触发器 ,7.给主角添加刚体组件 ,8.碰撞器 ,9.待续 08:Demo之四处找死(三)_触发器 好了,游戏开始进入奇怪的阶段了,接下来我们要...
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