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Markdown 编写规范
292
2025-05-02
《文档与源码编写风格》
Markdown 编写规范 此为前端开发团队遵循和约定的 Markdown 编写规范 ,意在提高文档的可读性。 说明 文档中使用的关键字「MUST」,「MUST NOT」,「REQUIRED」,「SHALL」,「SHALLNOT」,「SHOULD」,「SHOULD NOT」,「RECOMMENDED」,「MAY」和「OPTIONAL」在 ...
03 刨根问底的利器:Merlin
289
2025-05-09
《ChatGPT:AI革命》
03 刨根问底的利器:Merlin 03 刨根问底的利器:Merlin Merlin是Chrome浏览器的一个插件,它使用ChatGPT来增强用户在网站上的体验。安装了Merlin之后,用户可以按Ctrl +M快捷键在任何网站上访问ChatGPT AI功能,如谷歌搜索、Gmail、LinkedIn、GitHub以及在线搜索或撰写文字的任何其他地方。 ...
(50)Function模式(下篇)
288
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(50)Function模式(下篇) 介绍 立即执行的函数 立即执行的对象初始化 分支初始化 自声明函数 内存优化 总结 (50)Function模式(下篇) 介绍 本篇我们介绍的一些模式称为初始化模式和性能模式,主要是用在初始化以及提高性能方面,一些模式之前已经提到过,这里只是做一下总结。 立即执行的函数 在本系列第4篇的《立即调...
战士-巴巴六
288
2025-06-02
《野蛮人大作战2-游戏攻略》
战士-巴巴六 《野蛮人大作战 2》巴巴六全攻略:冒险达人的暴力美学,从技能解析到实战连招 角色定位:暴力突袭的战场收割机 技能深度解析:每一次挥砍都是战术的艺术 普攻:野蛮挥砍 一技能:翻滚突袭 二技能:旋转风暴 实战连招与战术应用 单人对线:消耗压制流 团战策略:后排切入与战场分割 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角...
坦克-圈圈熊
283
2025-06-02
《野蛮人大作战2-游戏攻略》
坦克-圈圈熊 《野蛮人大作战 2》圈圈熊全攻略:滚弹坦克的碾压美学,从技能解析到团战扛伤指南 角色定位:范围压制的移动要塞 技能深度解析:滚动碾压的战术密码 普攻:熊掌拍击 一技能:钢铁滚弹 二技能:震荡波 实战连招与战术应用 单人抗压:控制链消耗 团战策略:强行开团与范围压制 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角色 ...
(38)设计模式之职责链模式
280
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(38)设计模式之职责链模式 介绍 _6正文 _110总结 (38)设计模式之职责链模式 介绍 职责链模式(Chain of responsibility)是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。 也就是说,请求以后,从第一个对象开始,链...
(46)代码复用模式(推荐篇)
277
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(46)代码复用模式(推荐篇) 介绍 1_4模式1:原型继承 2_110模式2:复制所有属性进行继承 3mixin_186模式3:混合(mix-in) 4_267模式4:借用方法 _331总结 (46)代码复用模式(推荐篇) 介绍 本文介绍的四种代码复用模式都是最佳实践,推荐大家在编程的过程中使用。 1_4模式1:原型继承 原型继承是...
4.6 总结
274
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
4.6 总结 4.6 总结 作为初始化的一种具体操作形式,构造器应使大家明确感受到在语言中进行初始化的重要性。与C++的程序设计一样,判断一个程序效率如何,关键是看是否由于变量的初始化不正确而造成了严重的编程错误(Bug)。这些形式的错误很难发现,而且类似的问题也适用于不正确的清除或收尾工作。由于构造器使我们能保证正确的初始化和清除(若没有正确的构造器...
管理上下文
271
2025-06-03
《Cursor中文文档》
管理上下文 菜单 国家 浓缩 显著浓缩 不包括 综述 我该怎么做才能避免摘要化? 管理上下文 使用上下文菜单快速访问和管理您的代码库 要更深入地了解 context 在 Cursor 中的工作原理,请查看我们的Working with Context 指南。 菜单 使用上下文菜单,您可以选择要发送到...
13.20 总结
270
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
13.20 总结 13.20 总结 对于AWT而言,Java 1.1到Java 1.2最大的改变就是Java中所有的库。Java 1.0版的AWT曾作为目前见过的最糟糕的一个设计被彻底地批评,并且当它允许我们在创建小巧精致的程序时,产生的GUI“在所有的平台上都同样的平庸”。它与在特殊平台上本地应用程序开发工具相比也是受到限制的,笨拙的并且也是不友好的...
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