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小游戏配置
226
2025-05-24
《微信小游戏框架参考文档》
小游戏配置 小游戏根目录下的 game.json 文件用来对小游戏进行配置。文件内容为一个 JSON 对象,有以下属性: 配置项 属性 类型 必填 默认值 描述 最低版本 deviceOrientation String 否 ‘portrait’ 屏幕选择方向 showStatusBar Boolean 否 false 是否显示状态栏...
Docker是什么?从入门到实战的完整指南
225
2025-11-01
《Docker我的学习指南》
一、为什么需要 Docker?先解决开发的「老大难」问题 二、Docker 核心概念:3 分钟看懂三大组件 1. 镜像(Image):应用的「安装包」 2. 容器(Container):运行中的「应用实例」 3. 仓库(Registry):镜像的「应用商店」 三、Docker vs 虚拟机:为什么容器更轻量? 四、实操入门:10 分钟上手 Doc...
HTTP 请求方法全解析:15 种方法分类拆解 + 场景避坑,接口设计必备(附速查表)
225
2025-11-02
《AI老牛逼了》
HTTP 请求方法全解析:15 种方法分类拆解 + 场景避坑,接口设计必备(附速查表) 一、先搞懂:HTTP 请求方法的 2 个核心标准特性(避免用错) 1.幂等性(Idempotency) 2.安全性(Safety) 二、按实用优先级拆解:15 种方法 + 场景避坑 (一)核心 CRUD 方法(高频用,覆盖 80% 接口场景) (二)辅助诊断方...
原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析)
224
2025-11-07
《AI老牛逼了》
原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析) 一、核心需求与技术选型 二、分步实现(附关键代码) 1. 基础结构搭建(HTML) 2. 样式与常量定义(JS 初始化) 3. 核心绘图逻辑(Canvas 实战) 4. 落子与胜负判断(核心算法) 5. 附加功能(悔棋 + 重启) 三、完整源码与调试技巧 1. 单文...
15.1 机器的标识
221
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
15.1 机器的标识 15.1.1 服务器和客户端 15.1.2 端口:机器内独一无二的场所 15.1 机器的标识 当然,为了分辨来自别处的一台机器,以及为了保证自己连接的是希望的那台机器,必须有一种机制能独一无二地标识出网络内的每台机器。早期网络只解决了如何在本地网络环境中为机器提供唯一的名字。但Java面向的是整个因特网,这要求用一种机制对来自...
多媒体标签
220
2025-05-08
《HTML 教程》
<video> <audio> <track> <source> <embed> <object> ,<param> 除了图像,网页还可以放置视频和音频。 <video> <video> 标签是一个块级元素,用于放置视频。如果浏览器支持加载的视频格式,就会显示一个播放器,否则显示<video> 内部的子元素。 <video ...
5.2.3 在画布上绘图
220
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
5.2.3 在画布上绘图 5.2.3 在画布上绘图 本节介绍如何在画布上绘制图形。为了完整起见,我们将前面介绍过的首先需要执行的 几条语句合在一起复制如下: >>> from Tkinter import * >>> root = Tk () >>> c = Canvas ( root , width = 3...
vim 插件
219
2025-05-02
《Vim 实操教程(Learn Vim)》
vim 插件 虽然 vim 已经提供了非常强大的功能,但如果有几款好用的插件辅佐,更能让你的工作事半功倍。 安装插件 若要手动安装 vim 插件,需要完成如下步骤: 创建 .vim 文件夹 复制代码cd ~ mkdir . vim 在 .vim 文件夹中创建 bundle 文件夹 复制代码cd ...
加载静态内容
219
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
加载静态内容 ,在控制器中添加逻辑 ,路由 加载静态内容 Note: 这篇教程假设你已经下载好 CodeIgniter ,并将其 安装 到你的开发环境。 你要做的第一件事情是新建一个 控制器 来处理静态页面,控制器就是一个简单的类, 用来完成你的工作,它是你整个 Web 应用程序的 “粘合剂” 。 例如,当访问下面这个 URL 时: h...
14.6 总结
219
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
14.6 总结 14.6 总结 何时使用多线程技术,以及何时避免用它,这是我们需要掌握的重要课题。骼它的主要目的是对大量任务进行有序的管理。通过多个任务的混合使用,可以更有效地利用计算机资源,或者对用户来说显得更方便。资源均衡的经典问题是在IO等候期间如何利用CPU。至于用户方面的方便性,最经典的问题就是如何在一个长时间的下载过程中监视并灵敏地反应一个...
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