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第五章
387
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
第五章 循环(Loop)和迭代器(Iterator) for 循环 多迭代参数 块(Blocks) while 循环 while 修饰符 until 循环 循环(Loop) 深入探索 Enumerable 模块 自定义比较 { "title" : "第五章" , "ctime" : "2016-...
6.5 MapReduce
387
2025-05-31
《编程之法:面试和算法心得》
6.5 MapReduce 方法介绍 基础架构 MapReduce模式 问题实例 6.5 MapReduce 方法介绍 MapReduce是一种计算模型,简单的说就是将大批量的工作(数据)分解(MAP)执行,然后再将结果合并成最终结果(REDUCE)。这样做的好处是可以在任务被分解后,可以通过大量机器进行并行计算,减少整个操作的时间。但如果你...
3.5.1 程序开发过程
386
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.5.1 程序开发过程 3.5.1 程序开发过程 软件工程将软件系统的开发过程划分为前后相继的若干个阶段,称为系统开发生命周期(SDLC),开发人员必须严格遵循 SDLC 来开发软件系统。SDLC 包括分析当前系统、定义 新系统的需求、设计新系统、开发新系统、实现新系统和评估新系统等阶段。本书主要关注 程序设计,所以下面我们只讨论“开发新系统”这个阶...
(49)Function模式(上篇)
385
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(49)Function模式(上篇) 介绍 回调函数 配置对象 返回函数 偏应用 Currying 总结 (49)Function模式(上篇) 介绍 本篇主要是介绍Function方面使用的一些技巧(上篇),利用Function特性可以编写出很多非常有意思的代码,本篇主要包括:回调模式、配置对象、返回函数、分布程序、柯里化(Curryi...
6.5.1 链表
383
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
6.5.1 链表 6.5.1 链表 如前所述,列表是由许多数据按次序排列形成的一种数据结构,列表成员之间的逻辑关 系是由他们的排列次序表示的。例如,如果一群人按姓氏笔画坐在一排相邻的椅子上,那么 这些人的排列次序就表示了他们姓氏笔画的关系,排在 1 号座位的人肯定是笔画最少的,排 在 i 号座位上的人肯定比排在 i+1 号座位上的人笔画要少(参见图 6...
第十一章
381
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
第十一章 符号(Symbols) 符号与字符串 符号和变量 为什么使用符号? 深入探索 什么是符号? { "title" : "第十一章" , "ctime" : "2018-12-11 01:10:00" , "mtime" : "2018-12-11 01:10:00" } ...
14.1 元表案例
380
2025-05-16
《Linux上Lua应用实战与人工智能》
14.1 元表案例 undefined14 元表案例 undefined__tostring元方法 undefined如何保护元表 undefined__index元方法 undefined__newindex元方法 14.1 元表案例 undefined14 元表案例 在table中,我可以重新定义的元方法有以下几个: __add ( ...
3.3 递归数据结构
379
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
3.3 递归数据结构 3.3.1 处理递归列表 3.3.2 层次结构 3.3.3 集合 3.3 递归数据结构 来源:3.3 Recursive Data Structures 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 在第二章中,我们引入了偶对的概念,作为一种将两个对象结合为一个对象的机制。我们展示了偶对可以使用内建...
13.1 为何要用AWT?
378
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
13.1 为何要用AWT? 13.1 为何要用AWT? 对于本章要学习的“老式”AWT,它最严重的缺点就是它无论在面向对象设计方面,还是在GUI开发包设计方面,都有不尽如人意的表现。它使我们回到了程序设计的黑暗年代(换成其他话就是“拙劣的”、“可怕的”、“恶劣的”等等)。必须为执行每一个事件编写代码,包括在其他环境中利用“资源”即可轻松完成的一些任务。...
4.4.队列
375
2025-05-25
《Huawei LiteOS 开发指南》
4.4 队列 概述 基本概念 队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,实现了接收来自任务或中断的不固定长度的消息,并根据不同的接口选择传递消息是否存放在自己空间。任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息是空时,挂起读取任务;当队列中有新消息时,挂起的读取任务被唤醒并处理新消息。 用户在处理业务时,消息队列提供了异步处理...
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