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  • 2.前言

    2.前言 2.前言 目的 本文档介绍Huawei LiteOS的体系结构,并介绍如何进行开发和调试。 读者对象 本文档主要适用于Huawei LiteOS的开发者,主要适用于以下对象: 物联网端侧软件开发工程师 物联网架构设计师 符号约定 在本文中可能出现下列标志,它们所代表的含义如下。 符号 说明 ![2.前言...
  • 6.2 分而治之

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  • 05 AIGC的模型发展

    193 2025-05-09 《ChatGPT:AI革命》
    05 AIGC的模型发展 05 AIGC的模型发展 AIGC的模型通过学习已有数据的特征,利用随机数生成、概率预测等方式来生成新的内容。AIGC的模型发展可以说是一个漫长且不断进化的过程。下页上图所示是AIGC的模型发展过程中一些重要的里程碑。 AIGC的模型一直在不断升级,有以下几种主要的模型。 生成对抗网络(GAN):这是一种对抗生成模型,由生...
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    Glide: Go的包版本管理工具 安装 Glide Glide: Go的包版本管理工具 Glide 从概念上来讲是一个 Go 的包管理工具,类似于 Rust 的 Cargo, Node.js 的 NPM,Python 的 Pip,Ruby 的 Boundler 等等… Glide 提供了以下功能: 在 glide.yaml 文件中记录依...
  • 单元测试 HBase 应用程序

    单元测试 HBase 应用程序 175. JUnit 176. Mockito 177. MRUnit 178.使用 HBase Mini-Cluster 进行集成测试 单元测试 HBase 应用程序 本章讨论使用 JUnit,Mockito,MRUnit 和 HBaseTestingUtility 对 HBase 应用程序进行单元测试。大部分...
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    Multiprocessing package - torch.multiprocessing 管理策略 共享 CUDA 张量 共享策略 File descriptor - file_descriptor File system - file_system Multiprocessing package - torch.multiproc...
  • torch.utils.cpp_extension

    torch.utils.cpp_extension torch.utils.cpp_extension.CppExtension(name, sources, args, *kwargs) torch.utils.cpp_extension.CUDAExtension(name, sources, args, *kwargs) torch.utils.c...
  • 0:前言

    0:前言 1.木头正式宣布转战Unity3D 2.对Unity教程的失望 3.更新频率的问题 4.开始 0:前言 木头我最近心血来潮,想重拾当年写教程的热血状态,包括旁白小若也一并复活。 1.木头正式宣布转战Unity3D 其实研究Unity3D有一段时间了,只是业余研究,断断续续的,所以基础还是很弱的。 为什么这里要说正式宣布转战Uni...