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1.6 高阶函数
696
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
1.6 高阶函数 1.6.1 作为参数的函数 1.6.2 作为一般方法的函数 1.6.3 定义函数 III:嵌套定义 1.6.4 作为返回值的函数 1.6.5 Lambda 表达式 1.6.6 示例:牛顿法 1.6.7 抽象和一等函数 1.6.8 函数装饰器 1.6 高阶函数 来源:1.6 Higher-Order Functio...
17.1 文字处理
672
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
17.1 文字处理 17.1.1 提取代码列表 17.1.2 检查大小写样式 17.1 文字处理 如果您有C或C++的经验,那么最开始可能会对Java控制文本的能力感到怀疑。事实上,我们最害怕的就是速度特别慢,这可能妨碍我们创造能力的发挥。然而,Java对应的工具(特别是String 类)具有很强的功能,就象本节的例子展示的那样(而且性能也有一定程...
14.1 反应灵敏的用户界面
666
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
14.1 反应灵敏的用户界面 14.1.1 从线程继承 14.1.2 针对用户界面的多线程 14.1.3 用主类合并线程 14.1.4 制作多个线程 14.1.5 Daemon线程 14.1 反应灵敏的用户界面 作为我们的起点,请思考一个需要执行某些CPU密集型计算的程序。由于CPU“全心全意”为那些计算服务,所以对用户的输入十分迟钝,几乎没...
十三、树和森林
661
2025-05-16
《数据科学和人工智能技术笔记》
十三、树和森林 Adaboost 分类器 决策树分类器 决策树回归 特征的重要性 使用随机森林的特征选择 在随机森林中处理不平衡类别 随机森林分类器 随机森林分类器示例 数据的注解 随机森林回归 在随机森林中选择特征重要性 泰坦尼克比赛和随机森林 性别 年龄 可视化决策树 十三、树和森林 作者:Chris Albon 译...
附录C Java编程规则
637
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
附录C Java编程规则 附录C Java编程规则 本附录包含了大量有用的建议,帮助大家进行低级程序设计,并提供了代码编写的一般性指导: (1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(引用)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如: ThisIsAClassName thisIsMeth...
十二、项目:编程语言
632
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
十二、项目:编程语言 解析 求值器(evaluator) 特殊形式 环境 函数 编译 站在别人的肩膀上 习题 数组 闭包 注释 修复作用域 十二、项目:编程语言 原文:Project: A Programming Language 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 部分参考了...
五、高阶函数
600
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
五、高阶函数 抽象 重复的抽象 高阶函数 脚本数据集 数组过滤 使用map 函数转换数组 使用reduce 汇总数据 可组合性 字符串和字符码 识别文本 本章小结 习题 展开 你自己的循环 every 五、高阶函数 原文:Higher-Order Functions 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4...
docker面试题
546
2025-05-15
《PHP开发面试题》
docker面试题 1、什么Docker? 2、Docker与虚拟机的不同点在哪里? 3、Docker容器有几种状态? 4、Dockerfile中最常见的指令是什么? 5、Dockerfile中的命令COPY和ADD命令有什么区别? 6、什么是Docker镜像? 7、解释基本的Docker使用工作流程是怎样的? 8、如何在生产中...
PyTorch 中的命名张量简介(原型)
538
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 1.7》
PyTorch 中的命名张量简介(原型) 基础知识:命名维度 访问器和归约 名称推断 广播 矩阵乘法 新行为:按名称显式广播 新行为:按名称展平或取消展平维度 Autograd 支持 其他受支持的(和不受支持的)功能 更长的例子:多头关注 运行示例 总结 PyTorch 中的命名张量简介(原型) 原文:https://pyto...
16.4 改进设计
497
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
16.4 改进设计 16.4.1 “制作更多的对象” 16.4.2 用于原型创建的一个模式 16.4 改进设计 《设计模式》书内所有方案的组织都围绕“程序进化时会发生什么变化”这个问题展开。对于任何设计来说,这都可能是最重要的一个问题。若根据对这个问题的回答来构造自己的系统,就可以得到两个方面的结果:系统不仅更易维护(而且更廉价),而且能产生一些能...
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