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16.v0.0.1 架构调整)
1132
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 目前架构: 还有… 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题。 QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平...
14.优雅的QSignleton(零) QuickStart
1116
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart QSingleton: 快速开始: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart 好久不见 !之前想着让各位直接用 QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使...
Ubuntu常用效率软件简介
1081
2023-03-27
《征服 Linux》
Ubuntu常用效率软件简介 编辑器之神:GVim 软件安装配置 入门与心得 搜索的艺术:find & grep find: 文件名搜索 grep: 文件内容搜索 砍掉使用鼠标最后的借口:keynav 安装配置与入门 文本浏览器:w3m 安装配置与入门 屏幕管理器:tmux 安装配置与入门 火狐的瑞士军刀:Vimperator ...
13.无需继承的单例的模板
1068
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板 存在的问题: 解决方案: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板 之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板 和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板 有一些问题。 ...
4.简易有限状态机
1058
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机 为什么用有限状态机? 什么是有限状态机? 如何实现? 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机 为什么用有限状态机? 之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用 if/switch 来切换状态,但是每次角色添加一...
使用 PyTorch C++ 前端
1012
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 1.7》
使用 PyTorch C++ 前端 动机 编写基本应用 定义神经网络模型 模块 API 基础 定义模块和注册参数 注册子模块并遍历模块层次结构 在正向模式下运行网络 模块所有权 定义 DCGAN 模块 什么是 GAN aGAN? 生成器模块 判别器模块 加载数据 编写训练循环 移至 GPU 检查点和恢复训练状态 检查生成的图像...
没有收到Win11 24H2更新推送的解决方法
1002
2025-04-30
《Windows 11常见问题》
在Win11电脑操作中,用户反映没有收到24H2版本的更新推送,想知道怎么操作才能解决该问题?出现这样的问题,可能是由硬件或软件兼容性问题、系统设置错误等原因导致的。接下来,小编给大家带来不同的解决方法,帮助大家快速解决问题。 没有收到Win11 24H2更新推送的解决方法: 检查硬件和软件兼容性 确认硬件兼容性:Win11 24...
程序员 35 岁危机,如何破局 ?
913
2025-05-18
《程序员 35 岁危机,如何破局 ?》
1. 为什么会危机? 1.1 35 岁年龄特点 1.2 35 岁危机来源 1.3 大龄程序员是否被排斥 2. 如何应对危机 ? 2.1 克服焦虑 2.2 提前做好职业规划 3. 需要具备的核心技能 3.1 技术方面 3.2 架构和设计 3.3 业务能力 3.4 软技能 4. 其它建议 4.1 锻炼身体 4.2 发展副业 4.3 拓...
关于微服务架构的描述
888
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
关于微服务架构的描述 微服务架构的特征 通过服务进行组件化 围绕业务能力进行组织 是产品不是项目 智能端点和哑管 去中心化的治理 分散数据管理 基建自动化 设计时为故障做好准备 演化设计 微服务是未来吗? 脚注 关于微服务架构的描述 翻译自 Martin Fowler 网站 Microservices 一文。文章篇幅较长,...
附录
780
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
附录 附录 A:贡献文档 A.1。有助于文档或其他字符串 A2。编辑 HBase 网站 A.3。发布 HBase 网站和文档 A.4。检查 HBase 网站的断开链接 A.5。 HBase 参考指南样式指南和备忘单 A.6。自动生成的内容 A.7。 HBase 参考指南中的图像 A.8。在 HBase 参考指南中添加新章节 A.9。常见文档问...
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