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  • kernel-2.6-KVM内核模块源码分析

    1651 2023-03-27 《QEMU KVM学习笔记》
    kernel-2.6-KVM内核模块源码分析 早期源码获取-不建议 2.6.20内核源码获取 源码目录 Makefile分析 END kernel-2.6-KVM内核模块源码分析 KVM基于内核的虚拟机 在2007年2月被导入Linux 2.6.20核心中。散步内核不同顶层目录下 主要包括两个目录:virt和arch/x86/kvm vi...
  • 要点-五种IO模型

    要点-五种IO模型 总结 阻塞IO/非阻塞IO+同步IO/异步IO基本概念 举个栗子 Blocking I/O(同步阻塞IO) Nonblocking I/O(同步非阻塞IO) IO mutiplexing(IO复用模型select和poll/异步阻塞IO) single driven I/O(SIGIO)(信号驱动的IO/异步阻塞IO) asy...
  • Spring面试题,35道Spring八股文(1.3万字63张手绘图),面渣逆袭必看👍

    基础 1.Spring 是什么?特性?有哪些模块? 2.Spring 有哪些模块呢? 3.Spring 有哪些常用注解呢? 4.Spring 中应用了哪些设计模式呢? IOC 5.说一说什么是 IOC?什么是 DI? 6.能简单说一下 Spring IOC 的实现机制吗? 7.说说 BeanFactory 和 ApplicantContext?...
  • 欢迎使用 Dify

    1533 2024-03-21 《Dify-文档》
    为什么使用 Dify? Dify 能做什么? Dify 是一款开源的大语言模型(LLM) 应用开发平台。它融合了后端即服务(Backend as Service)和LLMOps 的理念,使开发者可以快速搭建生产级的生成式 AI 应用。即使你是非技术人员,也能参与到 AI 应用的定义和数据运营过程中。 由于 Dify 内置了构建 LLM 应用所需的...
  • 更新记录

    Discuz! Q RC v3.0.211216 # Discuz! Q RC v3.0.211209 # Discuz! Q RC v3.0.211125 # Discuz! Q RC v3.0.211118 # Discuz! Q RC v3.0.211111 # Discuz! Q RC v3.0.211104 # Discuz! Q RC...
  • MySQL面试题,66道

    基础 1. 什么是内连接、外连接、交叉连接、笛卡尔积呢? 2. 那 MySQL 的内连接、左连接、右连接有有什么区别? 3.说一下数据库的三大范式? 4.varchar 与 char 的区别? 5.blob 和 text 有什么区别? 6.DATETIME 和 TIMESTAMP 的异同? 7.MySQL 中 in 和 exists 的区别? ...
  • Intel硬件虚拟化技术

    1469 2023-03-27 《QEMU KVM学习笔记》
    Intel硬件虚拟化技术 总结 VT-x VT-d VT-c Virtual Machine Direct Connect Virtual Machine Device Queues Intel硬件虚拟化技术 总结 Intel 在 2006 年发布了硬件虚拟化技术。 其中支持 X86 体系结构的称为 Intel VT-x 技术。 V...
  • 一千多个m3u8电视直播源分享

    一千多个m3u8各地电视台直播源分享 CCTV-1蓝光,http://111.13.111.242/otttv.bj.chinamobile.com/PLTV/88888888/224/3221226226/1.m3u8 CCTV-1蓝光,http://112.50.243.8/PLTV/88888888/224/3221225922/1.m3u8 C...
  • 53道Redis面试题

    基础 1.说说什么是Redis? 2.Redis可以用来干什么? 3.Redis 有哪些数据结构? 4.Redis为什么快呢? 5.能说一下I/O多路复用吗? 6. Redis为什么早期选择单线程? 7.Redis6.0使用多线程是怎么回事? 持久化 8.Redis持久化⽅式有哪些?有什么区别? 9.RDB 和 AOF 各自有什么优缺点? ...
  • 17.静态扩展GameObject实现链式编程

    Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 C# 静态扩展快速入门 GameObject实现链式编程 目前GameObject链式编程的优劣: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是...