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Unity诞生与发展
321
2025-05-19
《Unity游戏引擎》
Unity是什么 Unity诞生发展的历程 Unity的应用范围 使用Unity开发的知名游戏有 Unity的免费版本 Unity是什么 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Uni...
10.4 File类
315
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
10.4 File类 10.4.1 目录列表器 10.4.2 检查与创建目录 10.4 File类 File 类有一个欺骗性的名字——通常会认为它对付的是一个文件,但实情并非如此。它既代表一个特定文件的名字,也代表目录内一系列文件的名字。若代表一个文件集,便可用list() 方法查询这个集,返回的是一个字符串数组。之所以要返回一个数组,而非某个灵活...
5.3.2 计算机动画
314
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
5.3.2 计算机动画 5.3.2 计算机动画 顾名思义,动画就是运动的画面,计算机动画就是通过计算机编程来实现运动的画面。计算机动画在很多领域中都有应用,例如游戏开发、电影电视制作、教学演示等。计算机动 画并不神秘,只要掌握了静止图形的绘制方法,就很容易学会活动画面的制作。 现实世界中运动是连续的,而数字计算机只能处理离散量,因此计算机动画本质上只...
(48)对象创建模式(下篇)
314
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(48)对象创建模式(下篇) 介绍 模式6:函数语法糖 模式7:对象常量 模式8:沙盒模式 模式9:静态成员 总结 (48)对象创建模式(下篇) 介绍 本篇主要是介绍创建对象方面的模式的下篇,利用各种技巧可以极大地避免了错误或者可以编写出非常精简的代码。 模式6:函数语法糖 函数语法糖是为一个对象快速添加方法(函数)的扩展,这个主要是...
6.15 本章习题
314
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
6.15 本章习题 本章海量数据的习题 6.15 本章习题 本章海量数据的习题 1 有100W个关键字,长度小于等于50字节。用高效的算法找出top10的热词,并对内存的占用不超过1MB。 提示:老题,与caopengcs讨论后,得出具体思路为: 先把100W个关键字hash映射到小文件,根据题意,100W_50B = 50_10^6B =...
使用接口测试
311
2025-05-15
《MeterSphere v3.6 用户手册》
使用接口测试 1 调试 如下图,在【调试】页面,点击【新建】或者【+】新建接口请求。 访问链接 接下来按下图序号顺序,选择 HTTP 协议、GET 方法,输入获取文章列表接口的 URL 地址 https://demo.halo.run/apis/api.console.halo.run/v1alpha1/posts ,选择 ...
系统维护与故障排查
309
2025-05-16
《别再小瞧CMD》
系统维护与故障排查 系统维护与故障排查 CMD 在系统维护和故障排查方面发挥着至关重要的作用,是系统管理员和技术人员不可或缺的得力助手 。 磁盘错误修复 :当计算机的磁盘出现错误时,可能会导致文件丢失、系统运行不稳定等问题。此时,我们可以使用 “chkdsk” 命令来检查和修复磁盘错误 。“chkdsk C: /f/r” 命令,其中 “C:” 表示...
练习 5:Bash:环境变量,env,set,export
309
2025-05-18
《笨办法学 Linux 中文版》
练习 5:Bash:环境变量,env ,set ,export 这样做 你会看到什么 解释 附加题 练习 5:Bash:环境变量,env ,set ,export 原文:Exercise 5. Bash: environment variables, env, set, export 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4....
刺客-九九六
308
2025-06-02
《野蛮人大作战2-游戏攻略》
刺客-九九六 《野蛮人大作战 2》九九六全攻略:闪击刺客的空中猎杀艺术,从技能到实战连招解析 角色定位:制空突袭的后排收割机 技能深度解析:空中猎杀的战术密码 普攻:刺客挥砍 一技能:凌空俯冲 二技能:潜能激发 实战连招与战术应用 单人对线:制空压制流 团战策略:后排斩首与战场割裂 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角色...
第三篇 元宇宙——下一代的互联网,数字经济的支撑点
307
2025-05-09
《一本书读懂ChatGPT、AIGC和元宇宙》
第三篇 元宇宙——下一代的互联网,数字经济的支撑点 第三篇 元宇宙——下一代的互联网,数字经济的支撑点 随着现实世界加速向虚拟世界“搬迁”,元宇宙和数字人对人工智能应用的规模、多样性和个性化等的需求也在急剧增加。但是,以往AI模型从研发到生产的周期长且成本高昂,流程碎片化且不同领域之间缺乏标准化。由于每种模型的生产都需要投入大量的算力和人力,因此会呈现...
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