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04 从文本生成图像:造梦日记
252
2025-05-09
《ChatGPT:AI革命》
04 从文本生成图像:造梦日记 04 从文本生成图像:造梦日记 造梦日记(https://www.printidea.art/)是国内知名度较高的AI绘画网站,它能根据用户提供的描述文字(中文和英文皆可)和参考图片使用AI算法生成高质量的图片。 造梦日记目前支持网页端和微信小程序,采用“部分免费+付费”的形式提供服务。 在浏览器中打开造梦日记的首...
10.1 输入和输出
252
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
10.1 输入和输出 10.1.1 InputStream 的类型 10.1.2 OutputStream 的类型 10.1 输入和输出 可将Java库的IO类分割为输入与输出两个部分,这一点在用Web浏览器阅读联机Java类文档时便可知道。通过继承,从InputStream (输入流)派生的所有类都拥有名为read() 的基本方法,用于读取单个字...
Spine 骨骼动画
252
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
Spine 骨骼动画 Spine 是一款专门为软件和游戏开发者量身打造的 2D 动画软件。动画师、原画师和工程师共同为您的游戏赋予生命。使用 Spine 骨骼动画可以实现一些更加丰富的效果,相对于帧动画能够更好的减少内存占用。Spine 是收费软件,请购买后使用,Spine 官网:http://zh.esotericsoftware.com/ 。目前...
Nodejs
250
2025-05-02
《webstorm入门指南》
Nodejs Webstorm作为个javascript的IDE,提供了最天然的NodeJs支持,在Webstorm中,您可以运行、调试、自动提示NodeJs。 Webstorm 对 NodeJs 的支持 随便建个demo工程,建个 test.js ,代码如下: 复制代码var http = require ( ‘htt...
Sound 音频系统
249
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
Sound 音频系统 为 Game Object 添加音频控制的能力,使用 Web Audio API 播放。 安装 使用 NPM 复制代码npm install @eva / plugin - sound 在浏览器中 复制代码<script src = “https://unpkg.com/@eva/plugin-s...
Cookie 辅助函数
248
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
Cookie 辅助函数 , 加载辅助函数 , 可用函数 Cookie 辅助函数 Cookie 辅助函数文件包含了一些帮助你处理 Cookie 的函数。 加载辅助函数 可用函数 ,加载辅助函数 该辅助函数通过下面的代码加载: $this -> load -> helper ( 'cookie' ); ,可用函数 ...
网络端口要求
244
2025-05-15
《MeterSphere v3.6 用户手册》
网络端口要求 网络端口要求 MeterSphere 正常运行需要开放如下网络端口,管理员可根据实际环境在网络侧和主机侧开放相关端口。 组件 默认端口 说明 MeterSphere 8081 MeterSphere 主服务项目,浏览器访问端口 Task-Runner 8000 为接口测试提供独立节点类型的测试资源池 ...
在 aconvert.com 上转换文件是否安全?
243
2025-06-06
《aconvert使用文档》
在 aconvert.com 上转换文件是否安全? 是的,在 aconvert.com 上转换文件是安全的。您的所有文件都被严格保密。 我们已在所有服务器上启用 HTTPS(安全超文本传输协议)。所有文件传输都是通过 HTTPS 而不是 HTTP。 HTTPS 是一种互联网通信协议,可保护您的网络浏览器和站点之间数据的完整性和机密性。 您的文件...
07 与ChatGPT语音交流: Talk-to-ChatGPT
238
2025-05-09
《ChatGPT:AI革命》
07 与ChatGPT语音交流: Talk-to-ChatGPT 07 与ChatGPT语音交流: Talk-to-ChatGPT Talk-to-ChatGPT是Chrome浏览器的一款插件,主要功能是语音识别和文本转语音。这款插件可以让用户在使用ChatGPT的过程中,拥有更加有趣的对话体验。例如,当不想或不便于打字时,就可以直接对着麦克风说出自己...
绘图属性
237
2025-05-08
《G2 3.2 API 文档》
canvas 属性 由于 G2 使用的是 canvas,绘制的所有图形都支持 canvas 的属性,本章列出常用的属性,详细信息参考 canvas 属性 。 通用属性 fill 设置用于填充绘画的颜色、渐变或模式; stroke 设置用于笔触的颜色、渐变或模式; shadowColor 设置用于阴影的颜色; shadowBlur 设...
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