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8.3.2 事件处理
184
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
8.3.2 事件处理 8.3.2 事件处理 GUI 应用程序的核心是对各种交互事件的处理程序。应用程序一般在完成建立图形界面 等初始化工作后都会进入一个事件循环,等待事件发生并触发相应的事件处理程序。Tkinter 程序通过 mainloop 方法进入事件循环,而事件与相应事件处理程序之间是通过绑定建立关联 的。 最常见的绑定形式是针对构件实例的: ...
系统运行流程
184
2025-05-17
《区块链开发》
系统运行流程 undefined1、开始 undefined2、所有对network的操作命令,将会通过generalChannel实例(其它实例可能没有实例化),publish到全网 undefined3、这些事件消息,将在cliui中开协程进行处理: undefined4、一切从Inv(block)消息开始 undefined4、每个network...
DataSet
183
2025-05-08
《G2 3.2 API 文档》
DataSet 全局命名空间 DataSet ,同时也是数据集类的构造函数。 常量 Constants DataSet.CONSTANTS 常量,譬如 DataSet.HIERARCHY 是树形结构的名称。 DataSet.connectors 存储已注册的 Connector(key-value 对)。 Dat...
6.2 分而治之
183
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
6.2 分而治之 方法介绍 问题实例 举一反三 6.2 分而治之 方法介绍 对于海量数据而言,由于无法一次性装进内存处理,导致我们不得不把海量的数据通过hash映射分割成相应的小块数据,然后再针对各个小块数据通过hash_map进行统计或其它操作。 那什么是hash映射呢?简单来说,就是为了便于计算机在有限的内存中处理big数据,我们通过一种...
4.7.信号量
183
2025-05-25
《Huawei LiteOS 开发指南》
4.7 信号量 概述 基本概念 信号量(Semaphore)是一种实现任务间通信的机制,实现任务之间同步或临界资源的互斥访问。常用于协助一组相互竞争的任务来访问临界资源。 在多任务系统中,各任务之间需要同步或互斥实现临界资源的保护,信号量功能可以为用户提供这方面的支持。 通常一个信号量的计数值用于对应有效的资源数,表示剩下的可被...
Chapter 7: 测试@Configuration
182
2025-05-18
《Spring、Spring Boot和TestNG测试指南》
Chapter 7: 测试@Configuration 例子1:测试@Configuration 例子2:测试@Conditional 例子3:测试@ConditionalOnProperty 例子4:测试Configuration Properties 参考文档 Chapter 7: 测试@Configuration 在Spring引入Ja...
(26)设计模式之构造函数模式
180
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(26)设计模式之构造函数模式 介绍 基本用法 _45构造函数与原型 new_76只能用new吗? new_120强制使用new _148原始包装函数 _186总结 (26)设计模式之构造函数模式 介绍 构造函数大家都很熟悉了,不过如果你是新手,还是有必要来了解一下什么叫构造函数的。构造函数用于创建特定类型的对象——不仅声明了使用的对象...
1.1 抽象的进步
180
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
1.1 抽象的进步 1.1 抽象的进步 所有编程语言的最终目的都是提供一种“抽象”方法。一种较有争议的说法是:解决问题的复杂程度直接取决于抽象的种类及质量。这儿的“种类”是指准备对什么进行“抽象”?汇编语言是对基础机器的少量抽象。后来的许多“命令式”语言(如FORTRAN,BASIC和C)是对汇编语言的一种抽象。与汇编语言相比,这些语言已有了长足的进步...
Dubbo 的 SPI 思想是什么?
180
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
Dubbo 的 SPI 机制 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 spi 是啥? Java spi 思想的体现 dubbo 的 spi 思想 如何自己扩展 dubbo 中的组件 Dubbo 的 SPI 机制 面试题 dubbo 的 spi 思想是什么? 面试官心理分析 继续深入问呗,前面一些基础性的东西问完了,确定你应该都 ok,了...
4.5.事件
180
2025-05-25
《Huawei LiteOS 开发指南》
4.5 事件 概述 基本概念 事件是一种实现任务间通信的机制,可用于实现任务间的同步,但事件通信只能是事件类型的通信,无数据传输。一个任务可以等待多个事件的发生:可以是任意一个事件发生时唤醒任务进行事件处理;也可以是几个事件都发生后才唤醒任务进行事件处理。事件集合用32位无符号整型变量来表示,每一位代表一个事件。 多任务环境下,任务...
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