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  • 标签及字符串格式化

    Highcharts 图表中的任意文字都可以通过 format (格式化字符串)或 formatter (格式化回调函数) 属性来进行修改,format 总是有对应的一个或多个 formatter ,其中 format 字符串简单方便,formatter 回调函数则更加灵活,他们两都是兼容 JSON 格式的。 一、HTML标签 默认情况下...
  • (39)设计模式之适配器模式

    (39)设计模式之适配器模式 介绍 正文 _105总结 (39)设计模式之适配器模式 介绍 适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。速成包装器(wrapper)。 正文 我们来举一个例子,鸭子(D...
  • JavaScript设计模式 Item 3 –封装

    JavaScript设计模式 Item 3 —封装 1、使用约定优先的原则,将所有的私有变量以_开头 2、严格实现封装 3、以闭包的方式封装 JavaScript设计模式 Item 3 —封装 在JavaScript 中,并没有对抽象类和接口的支持。JavaScript 本身也是一门弱类型语言。在封装类型方面,JavaScript 没有能力,也没...
  • 分片表配置

    分片表配置 kingshard分表配置 hash mod range date_year date_month date_day mycat分库配置 PartitionByMod PartitionByLong PartitionByMurmurHash PartitionByString 关联表和全局表 关联表 全局表 ...
  • 设置数据库表名

    设置数据库表名 setTableName('数据库表名') 使用模型 需要注意的地方 设置数据库表名 setTableName('数据库表名') 版本 更新内容 1.0.7 支持使用模型 默认情况下,批量操作或者右侧的启用、禁用,其他快捷操作会去修改”当前模块名_当前控制器名 “的数据表,如果需要额外指定,可以使用setTableName...
  • Dragonbones 龙骨动画

    Dragonbones 龙骨动画 DragonBones 是白鹭时代推出的面向设计师的 2D 游戏动画和富媒体内容创作平台,它提供了 2D 骨骼动画解决方案和动态漫画解决方案。使用 Dragonbones 骨骼动画可以实现更加丰富的效果,相对于帧动画能够更好的减少内存占用。 Dragonbone 龙骨动画官网:http://dragonbone...
  • 数据列

    数据列配置是 Highcharts 最复杂也是最灵活的配置,如果说 Highcharts 是灵活多变,细节可定制的话,那么数据列配置就是这个重要特性的核心 一、什么是数据列 数据列是一组数据集合,例如一条线,一组柱形等。图表中所有点的数据都来自数据列对象,数据列的基本构造是: 复制代码series : [{ name...
  • (26)设计模式之构造函数模式

    (26)设计模式之构造函数模式 介绍 基本用法 _45构造函数与原型 new_76只能用new吗? new_120强制使用new _148原始包装函数 _186总结 (26)设计模式之构造函数模式 介绍 构造函数大家都很熟悉了,不过如果你是新手,还是有必要来了解一下什么叫构造函数的。构造函数用于创建特定类型的对象——不仅声明了使用的对象...
  • (45)代码复用模式(避免篇)

    (45)代码复用模式(避免篇) 介绍 1_4模式1:默认模式 2_42模式2:借用构造函数 3_71模式3:借用构造函数并设置原型 4_105模式4:共享原型 5_140模式5:临时构造函数 6klass_185模式6:klass _259总结 (45)代码复用模式(避免篇) 介绍 任何编程都提出代码复用,否则话每次开发一个新程序或者...
  • 4.4 成员初始化

    4.4 成员初始化 4.4.1 规定初始化 4.4.2 构造器初始化 4.4 成员初始化 Java尽自己的全力保证所有变量都能在使用前得到正确的初始化。若被定义成相对于一个方法的“局部”变量,这一保证就通过编译期的出错提示表现出来。因此,如果使用下述代码: void f () { int i ; i ++; } 就会收到...