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万象云档
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玩家
171
2025-05-08
《SEATiDE 指导手册》
玩家 指令 注解 玩家 您正在访问「玩家」主目录,您可以在此主目录下的子目录浏览default 权限组可进行的所有操作。 指令 指令内包含对服务器所有default 权限组可使用的指令的全部解析。其格式大致如下:/command <ParameterMust> [ParameterBasic] /command 指的是指令的主体部分,必...
JSON 简介
171
2025-06-01
《JSON 教程》
在线实例 JSON 实例 与 XML 相同之处 与 XML 不同之处 为什么使用 JSON? 使用 XML 使用 JSON 在线实例 通过我们的编辑器,您可以在线编辑 JavaScript 代码,然后通过点击一个按钮来查看结果: JSON 实例 <! DOCTYPE html > < html > < body > ...
10.6 StreamTokenizer
170
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
10.6 StreamTokenizer 10.6.1 StringTokenizer 10.6 StreamTokenizer 尽管StreamTokenizer 并不是从InputStream 或OutputStream 派生的,但它只随同InputStream 工作,所以十分恰当地包括在库的IO部分中。 StreamTokenizer ...
如何设置图表配置选项
169
2025-04-28
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
复制代码Highcharts 是通过 JavaScript 对象的形式( JSON )来定义图表的配置参数。 一、图表配置对象 当使用图表构造函数 Highcharts.Chart 来初始化图表时,图表的配置对象是以第二个参数传递给该构造函数的。 下面是示例代码(其中红色部分是配置对象): 复制代码var...
设置数据库表名
169
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
设置数据库表名 setTableName('数据库表名') 使用模型 需要注意的地方 设置数据库表名 setTableName('数据库表名') 版本 更新内容 1.0.7 支持使用模型 默认情况下,批量操作或者右侧的启用、禁用,其他快捷操作会去修改”当前模块名_当前控制器名 “的数据表,如果需要额外指定,可以使用setTableName...
正则的扩展
169
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
RegExp 构造函数 字符串的正则方法 u 修饰符 RegExp.prototype.unicode 属性 y 修饰符 RegExp.prototype.sticky 属性 RegExp.prototype.flags 属性 s 修饰符:dotAll 模式 后行断言 Unicode 属性类 v 修饰符:Unicode 属性类的运算 具...
图表设计及样式
168
2025-04-28
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
在 Highcharts 中,所有的布局及样式均可通过配置来自定义。 一、布局及位置 Highcharts 图表中大部分元素都可以通过 x 和 y 参数设置偏移量来改变其位置,偏移是相对其水平对齐和竖直对齐方式的;水平对齐可用的值有 “left”、“right” 和 “center”,默认是 “left”;竖直对齐可用在值有 “top”、“b...
6.8 Bloom filter
168
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
6.8 Bloom filter 方法介绍 一、什么是Bloom Filter 1.1、集合表示和元素查询 1.2、错误率估计 1.3、最优的哈希函数个数 1.4、位数组的大小 问题实例 6.8 Bloom filter 方法介绍 一、什么是Bloom Filter Bloom Filter,被译作称布隆过滤器,是一种空间效率很高的随...
Index API
168
2025-05-18
《Elasticsearch Java API 手册》
Index API 手动方式 实例 Map方式 实例 序列化方式 实例 XContentBuilder帮助类方式 实例 综合实例 Index API Index API 允许我们存储一个JSON格式的文档,使数据可以被搜索。文档通过index、type、id唯一确定。我们可以自己提供一个id,或者也使用Index API 为我们自动生...
8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象
167
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象 8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象 GUI 编程的一个常用技术是将整个应用程序封装成一个类,在应用程序类中建立图形界 面并处理各种交互事件。具体来说,GUI 应用程序类应该首先创建一个主窗口,并在其中布 置所需的各种构件,然后再为各个构件编写事件处理程序(都是类的方法)。这种做法的好处 是:由于事件处...
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