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万象云档
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自动求导机制
363
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.4》
自动求导机制 向后排除子视图: requires_grad autograd 如何编码历史信息: Variable 上的 In-place 操作: In-place 正确性检测: 译者署名 自动求导机制 从后向中排除子图 requires_grad volatile 自动求导如何编码历史信息 Variable 上的 In-pl...
接口自动化插件开发
360
2025-05-15
《MeterSphere v3.6 用户手册》
接口自动化插件开发 1 概述 2 开发流程 2.1 JMeter 插件准备 2.2 基础环境准备 2.3 插件代码编写 2.4 打包 接口自动化插件开发 1 概述 v3 插件进行全面升级改造,包括对基础JMeter组件的最低版本兼容性、平台 SDK 的升级以及 UI 渲染的全面改进。 2 开发流程 2.1 JMeter 插件准备 要...
16.1 模式的概念
359
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
16.1 模式的概念 16.1.1 单例 16.1.2 模式分类 16.1 模式的概念 在最开始,可将模式想象成一种特别聪明、能够自我适应的手法,它可以解决特定类型的问题。也就是说,它类似一些需要全面认识某个问题的人。在了解了问题的方方面面以后,最后提出一套最通用、最灵活的解决方案。具体问题或许是以前见到并解决过的。然而,从前的方案也许并不是最完善...
13.4 捕获事件
357
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
13.4 捕获事件 13.4 捕获事件 大家可注意到假如编译和运行上面的程序片,按下按钮后不会发生任何事情。必须进入程序片内部,编写用于决定要发生什么事情的代码。对于由事件驱动的程序设计,它的基本目标就是用代码捕获发生的事件,并由代码对那些事件作出响应。事实上,GUI的大部分内容都是围绕这种事件驱动的程序设计展开的。 经过本书前面的学习,大家应该有了...
开源项目目录规范
355
2025-05-02
《文档与源码编写风格》
开源项目目录规范 此为前端开发团队遵循和约定的开源项目目录规范 ,意在实现开源项目目录结构的一致性。 说明 文档中使用的关键字「MUST」,「MUST NOT」,「REQUIRED」,「SHALL」,「SHALLNOT」,「SHOULD」,「SHOULD NOT」,「RECOMMENDED」,「MAY」和「OPTIONAL」在RFC211...
01 AIGC的应用与发展
351
2025-05-09
《ChatGPT:AI革命》
01 AIGC的应用与发展 01 AIGC的应用与发展 AIGC的发展历程可以追溯到20世纪50年代,当时的科学家就已经开始研究人工智能和自然语言处理。但随着计算机技术和人工智能技术的不断发展,AIGC才逐渐成为可能。[书ji分 享V 信foufoushu] AIGC可以应用在很多方面,这里对其中一部分进行简单介绍。 代码生成:可对程序员编写代码的...
3 数据类型
351
2025-05-16
《Linux上Lua应用实战与人工智能》
3 数据类型 undefined3 数据类型 undefined3.1 nil(空) undefined3.2 boolean(布尔) undefined3.3 number(数字) undefined3.4 string(字符串) undefined3.5 table(表) undefined3.6 function(函数) undefine...
单元测试类
351
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
单元测试类 , 使用单元测试类库 , 初始化类 , 运行测试 , 生成报告 , 严格模式 , 启用/禁用单元测试 , 单元测试结果显示 , 自定义显示测试结果 , 创建模板 , 类参考 单元测试类 单元测试是一种为你的应用程序中的每个函数编写测试的软件开发方法。如果你还不熟悉这个概念, 你应该先去 Google ...
命令
351
2025-05-18
《Glide--golang 包版本管理工具--中文文档》
命令 glide create (别名:glide init) glide config-wizard glide get [package name] glide update (别名: glide up) glide install glide novendor (别名: glide nv) glide name glide list g...
(43)设计模式之状态模式
350
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(43)设计模式之状态模式 介绍 正文 _272总结 (43)设计模式之状态模式 介绍 状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 正文 举个例子,就比如我们平时在下载东西,通常就会有好几个状态,比如准备状态(ReadyState)、下载状态(DownloadingState)、暂停状...
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