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  • 4.4.3 标准库模块

    4.4.3 标准库模块 4.4.3 标准库模块 应用程序要导入的模块大多来自 Python 语言提供的标准库。Python 标准库实现了很多 常见功能(如操作系统功能、GUI 构建、网络与互联网编程等),对应用程序设计提供了强 大的支持。标准库并不是 Python 语言本身的一部分,而是由专业程序员预先编好并随语言 提供给用户使用的。Python 的标...
  • 1.1.3 算法

    1.1.3 算法 1.1.3 算法 如前所述,程序是解决某个问题的指令序列。编程解决一个问题时,首先要找出解决问 题的方法,该解决方法一般先以非形式化的方式表述为由一系列可行的步骤组成的过程,然 后才用形式化的编程语言去实现该过程。这种解决特定问题的、由一系列明确而可行的步骤 组成的过程,称为算法(algorithm①)。算法表达了解决问题的核心步骤,...
  • 6.1 概述

    6.1 概述 6.1 概述 实际应用中所处理的数据经常是“大量同类型数据的集合”,例如一次物理实验获得的 大量实验数据、一篇文章中的所有单词、一幅画布上的所有图形等等,这几个例子分别展示 了大量数值的集合、大量字符串的集合和大量对象的集合。为了表示和处理大量数据,编程 语言提供了集合体数据类型,如 Python 中的列表(list)、元组(tuple)...
  • 8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象

    8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象 8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象 GUI 编程的一个常用技术是将整个应用程序封装成一个类,在应用程序类中建立图形界 面并处理各种交互事件。具体来说,GUI 应用程序类应该首先创建一个主窗口,并在其中布 置所需的各种构件,然后再为各个构件编写事件处理程序(都是类的方法)。这种做法的好处 是:由于事件处...
  • (45)代码复用模式(避免篇)

    (45)代码复用模式(避免篇) 介绍 1_4模式1:默认模式 2_42模式2:借用构造函数 3_71模式3:借用构造函数并设置原型 4_105模式4:共享原型 5_140模式5:临时构造函数 6klass_185模式6:klass _259总结 (45)代码复用模式(避免篇) 介绍 任何编程都提出代码复用,否则话每次开发一个新程序或者...
  • 4.4 成员初始化

    4.4 成员初始化 4.4.1 规定初始化 4.4.2 构造器初始化 4.4 成员初始化 Java尽自己的全力保证所有变量都能在使用前得到正确的初始化。若被定义成相对于一个方法的“局部”变量,这一保证就通过编译期的出错提示表现出来。因此,如果使用下述代码: void f () { int i ; i ++; } 就会收到...
  • 1.4 实践指南:函数的艺术

    1.4 实践指南:函数的艺术 1.4.1 文档字符串 1.4.2 参数默认值 1.4 实践指南:函数的艺术 来源:1.4 Practical Guidance: The Art of the Function 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 函数是所有程序的要素,无论规模大小,并且在编程语言中作为我们表达计算...
  • 16.9 总结

    16.9 总结 16.9 总结 从表面看,由于象TrashVisitor.java 这样的设计包含了比早期设计数量更多的代码,所以会留下效率不高的印象。试图用各种设计模式达到什么目的应该是我们考虑的重点。设计模式特别适合“将发生变化的东西与保持不变的东西隔离开”。而“发生变化的东西”可以代表许多种变化。之所以发生变化,可能是由于程序进入一个新环境,或者...
  • 4.8时间管理

    4.8 时间管理 概述 基本概念 时间管理以系统时钟为基础。时间管理提供给应用程序所有和时间有关的服务。 系统时钟是由定时/计数器产生的输出脉冲触发中断而产生的,一般定义为整数或长整数。输出脉冲的周期叫做一个“时钟滴答”。系统时钟也称为时标或者Tick。一个Tick的时长可以静态配置。 用户是以秒、毫秒为单位计时,而芯片CPU...
  • 3.4.1 for 循环

    3.4.1 for 循环 3.4.1 for 循环 最简单的循环是已知重复执行次数的循环。小学生经常有这样的“痛苦”时刻:因为一 个字(比如“烦”)写错了,被老师要求订正 10 遍。这时小学生没有捷径可走,只能在本子 上一遍一遍地写上 10 次。如果是命令计算机在屏幕上写 10 遍“烦”,是不是也只能用下面的 10 行指令来实现呢? print ...