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8.1.1 程序的用户界面
185
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
8.1.1 程序的用户界面 8.1.1 程序的用户界面 界面是指两个体系之间的分界与接合部分,例如人-机界面、水-油界面等。在程序设计领域,一个程序的用户界面(user interface,简称 UI)指的是程序中与用户进行交互的部 分,用户通过 UI 向程序输入数据或者请求程序执行特定任务,而程序通过 UI 向用户显示各 种信息。 如果程序员写的程...
14.1 元表案例
185
2025-05-16
《Linux上Lua应用实战与人工智能》
14.1 元表案例 undefined14 元表案例 undefined__tostring元方法 undefined如何保护元表 undefined__index元方法 undefined__newindex元方法 14.1 元表案例 undefined14 元表案例 在table中,我可以重新定义的元方法有以下几个: __add ( ...
3.3.3 异常处理机制
184
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.3.3 异常处理机制 3.3.3 异常处理机制 那么,有没有办法使我们既能增强程序的健壮性,又不影响程序逻辑的清晰和完整呢? 现代编程语言提供了异常处理机制来解决这个问题。异常处理机制的基本思想是:程序运行 时如果发生错误,就“抛出”一个异常,而系统能够“捕获”这个异常并执行特定的异常处 理代码。图 3.7 中给出了异常抛出和捕获的示意图,从图中...
5.2.2 创建画布
183
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
5.2.2 创建画布 5.2.2 创建画布 为了绘图,首先要有画布。Tkinter 中提供了画布(Canvas),可以在画布上绘制图形、 文本,也可以在上面放置命令按钮等 GUI 构件。画布实际上是一个 Canvas 对象,它包含 一些属性(如画布的高度、宽度、背景色等),也包含一些方法(如在画布上创建图形、删 除或移动图形等)。 创建画布对象的语句...
16.1 模式的概念
183
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
16.1 模式的概念 16.1.1 单例 16.1.2 模式分类 16.1 模式的概念 在最开始,可将模式想象成一种特别聪明、能够自我适应的手法,它可以解决特定类型的问题。也就是说,它类似一些需要全面认识某个问题的人。在了解了问题的方方面面以后,最后提出一套最通用、最灵活的解决方案。具体问题或许是以前见到并解决过的。然而,从前的方案也许并不是最完善...
如何保证消息队列的高可用?
183
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
如何保证消息队列的高可用? 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 RabbitMQ 的高可用性 单机模式 普通集群模式(无高可用性) 镜像集群模式(高可用性) Kafka 的高可用性 如何保证消息队列的高可用? 面试题 如何保证消息队列的高可用? 面试官心理分析 如果有人问到你 MQ 的知识,高可用是必问的 。上一讲 提到,MQ 会...
(36)设计模式之中介者模式
182
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(36)设计模式之中介者模式 介绍 _6正文 _105中介者和观察者 _112中介者和外观模式 _118完整的例子 _210总结 (36)设计模式之中介者模式 介绍 中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 主要内容来自...
3.1 引言
182
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
3.1 引言 3.1.1 编程语言 3.1 引言 来源:3.1 Introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 第一章和第二章描述了编程的两个基本元素:数据和函数之间的紧密联系。我们看到了高阶函数如何将函数当做数据操作。我们也看到了数据可以使用消息传递和对象系统绑定行为。我们已经学到了组织大型程序的技...
2.9 完美洗牌
182
2025-05-31
《编程之法:面试和算法心得》
2.9 完美洗牌 题目详情 分析与解法 解法一、蛮力变换 1.1、步步前移 1.2、中间交换 解法二、完美洗牌算法 2.1、位置置换pefect_shuffle1算法 2.2、完美洗牌算法perfect_shuffle2 2.2.1、走圈算法cycle_leader 2.2.2、神级结论:若2*n=(3^k - 1),则可确定圈的个数及各自头部的...
LOL三只手是什么梗
181
2025-05-27
《《英雄联盟》常见问题汇总》
LOL 中 “三只手” 梗的由来与含义 LOL 中 “三只手” 梗的由来与含义 维克托是《英雄联盟》中一名约德尔人科学家,他痴迷于科技魔法融合,为追求进化不惜改造自身,将身体部分替换为机械,这一背景设定是外号 “三只手” 的重要来源。从外观上看,维克托身后有个醒目的海克斯科技核心,它与机械手臂相似,释放死亡射线等技能时,仿佛是多了一只攻击用的 “手...
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