分类
发现
标签
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
标签
搜索
注册
登录
搜索
万象云档
本次搜索耗时
1.574
秒,为您找到
489
个相关结果.
搜书籍
搜文档
7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行
296
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行 7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行 本节讨论一个模拟炮弹飞行的程序的设计。我们采用三种设计方法,得到三个版本的程序。通过比较各个版本的差别,可以看出 OOP 与传统的面向过程编程相比具有明显优点。 算法设计 程序规格是输入炮弹的发射角度、初速度和高度,输出炮弹的射程。 虽然可以利用复杂的数学公式直接算出射程,但我...
9.6 用finally清除
296
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
9.6 用finally清除 9.6.1 用finally 做什么 9.6.2 缺点:丢失的异常 9.6 用finally清除 无论一个异常是否在try 块中发生,我们经常都想执行一些特定的代码。对一些特定的操作,经常都会遇到这种情况,但在恢复内存时一般都不需要(因为垃圾收集器会自动照料一切)。为达到这个目的,可在所有异常控制器的末尾使用一个fin...
协程环境(swoole,swow)
296
2025-05-19
《ThinkCMF6开发手册》
[协程环境(swoole,swow)] [swoole] [cmf-swoole] [swow] Swow 是一个使用PHP和C编写的高性能纯协程网络通信引擎。 [cmf-swow] [协程环境(swoole,swow)] [swoole] Swoole 是一个使用C++ 语言编写的基于异步事件驱动和协程的并行网络通信引擎,为PHP 提供协...
3.4.1 for 循环
295
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.4.1 for 循环 3.4.1 for 循环 最简单的循环是已知重复执行次数的循环。小学生经常有这样的“痛苦”时刻:因为一 个字(比如“烦”)写错了,被老师要求订正 10 遍。这时小学生没有捷径可走,只能在本子 上一遍一遍地写上 10 次。如果是命令计算机在屏幕上写 10 遍“烦”,是不是也只能用下面的 10 行指令来实现呢? print ...
7.8 通过继承进行设计
295
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
7.8 通过继承进行设计 7.8.1 纯继承与扩展 7.8.2 向下转换与运行期类型识别 7.8 通过继承进行设计 学习了多态性的知识后,由于多态性是如此“聪明”的一种工具,所以看起来似乎所有东西都应该继承。但假如过度使用继承技术,也会使自己的设计变得不必要地复杂起来。事实上,当我们以一个现成类为基础建立一个新类时,如首先选择继承,会使情况变得异常...
1、模板主体文件构成
294
2025-05-15
《wordpress二次开发快速入门》
1、模板主体文件构成 1、模板主体文件构成 主题文件构成 在开始制作WordPress主题之前,首先得了解WordPress主题到底由哪些文件构成,你得清楚WordPress程序是怎样与主题文件连接的。 以下是WordPress默认主题default文件夹下的所有模板文件。看了下图,可能你还摸不着头脑,到底这些文件是干什么的。WordPress的...
第15章 网络编程
293
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
第15章 网络编程 第15章 网络编程 历史上的网络编程都倾向于困难、复杂,而且极易出错。 程序员必须掌握与网络有关的大量细节,有时甚至要对硬件有深刻的认识。一般地,我们需要理解连网协议中不同的“层”(Layer)。而且对于每个连网库,一般都包含了数量众多的函数,分别涉及信息块的连接、打包和拆包;这些块的来回运输;以及握手等等。这是一项令人痛苦的工作...
第 8 章 图形用户界面
292
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
第 8 章 图形用户界面 第 8 章 图形用户界面 随着 Windows 之类的图形化操作系统的产生和发展,如今用户在与计算机打交道时基本 上都使用形象直观、简单易学的图形化方式,即通过鼠标点击菜单、命令按钮等图形化元素 来向应用程序发出命令,而应用程序也以消息框、对话框等图形化元素来向用户显示各种信 息。因此,为程序建立图形化的用户界面已经成为当今程...
Cursor十大使用技巧
292
2025-06-03
《Cursor中文文档》
Cursor十大使用技巧 Cursor十大使用技巧 总是在一个空的文件夹中开启一个新项目,Cursor 默认开启的文件夹是项目根目录。 表述需求时,尽量明确但谨慎,Cursor 会完全按你的需求来。不必要的信息会增加实现难度(比如在电脑本地对文件进行操作,但提到”上传”的话,可能会增加复杂的后端开发内容),而过度的简化会给 Cursor 自由发挥...
1.1.4 实现
291
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
1.1.4 实现 1.1.4 实现 给定一个问题,当我们找到解决问题的算法后,接着就需要用某种计算机语言将这个算 法 表 达 出来, 最终 得到一 个能 被计算 机执 行的程 序(或代 码 ),这 个 过程称 为 实现(implementation),或者俗称为写代码(coding)。 严格地说,算法与程序是不同的:算法是用非形式化方式表述的解决问题的...
1..
«
33
34
35
36
»
..49