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  • 游戏 Game

    , 游戏 Game Game 是游戏对象,通过 Game 实例上的方法,控制游戏暂停、继续。通过将 System 添加到 Game 上让游戏能够支持不同的能力,这些能力都是通过组件添加到 GameObject 上展现出来的。 创建游戏 复制代码<style> #canvas { width : 100 %; ...
  • 代码库索引

    代码库索引 ​ 为代码库编制索引 高级设置 ​ 使用大型 monorepo ​ 常见问题 ​ 在哪里可以看到我已编入索引的所有代码库? ​ 如何删除所有代码库? 代码库索引 了解如何在 Cursor 中为您的代码库编制索引以获得更准确的 AI 帮助和搜索结果 ​ 为代码库编制索引 要获得更好、更准确的代码库答案,您可以为您的代码库编制索...
  • 7.1.3 类是类型概念的发展

    7.1.3 类是类型概念的发展 7.1.3 类是类型概念的发展 如上所述,对象可以视为广义的数据,因此和普通数据一样属于某种数据类型。从图 7.3 可以看出,“人”和“电视机”就属于两种完全不同的对象类别,而 John 和 Mary 这两个“人” 对象则具有完全相同的数据构成和操作,只是各自的数据值不同。 用计算机解决问题时,首先需要明确问题中涉及哪...
  • 11.3 计算物理学

    11.3 计算物理学 11.3 计算物理学 计算物理学(computational physics)研究利用计算机来解决物理问题,是计算机科学、 计算数学和物理学相结合而形成的交叉学科。如今,计算物理已经与理论物理、实验物理一 起构成了物理学的三大支柱。 物理学旨在发现、解释和预测宇宙运行规律,而为了更准确地做到这一点,今天的物理 学越来越依赖于计算...
  • 服务端动态渲染图表

    服务端动态渲染网页是生成网页的最常用方法, 该方法同样适用于动态生成包含 Highcharts 图表的网页。 服务端动态渲染网页的做法:后端程序读取数据库数据并按照一定的业务逻辑处理成字符串,在页面对应位置上输出。 下面我们用 PHP 举例简单说明这个过程: 实例1: 只包含数值的 复制代码<? php // php...
  • 基本概念

    基本概念 基本概念 cluster 集群, 按照业务重要程度划分集群, 一个集群内可包含多个gaea-proxy实例, 通过指定gaea-proxy启动时依赖的配置文件中的cluster_name 确定该proxy所属集群。集群内的proxy实例只为该集群内的namespace提供服务, 起到物理隔离的作用。 一套集群可为多个namespace提供...
  • 代码库索引

    145 2025-06-03 《Cursor中文文档》
    代码库索引 ​ 为代码库编制索引 ​ 高级设置 ​ 使用大型 monorepo ​ 使用多根工作区 ​ 常见问题 在哪里可以看到我已编入索引的所有代码库? 如何删除所有代码库? 项目索引是否有大小限制? 代码库索引 了解如何在 Cursor 中为您的代码库编制索引以获得更准确的 AI 帮助和搜索结果 ​ 为代码库编制索引 要获得更好...
  • 标示带

    标示带同标示线,只不过标示的内容为一段范围。标示带的作用、事件等很多都类似标示线,这里就只是简单说明标示带的相关内容,不做过多累述。 一、标示带的基本配置 复制代码xAxis : { // … 省略代码 plotBands : [{ from : , ...
  • 自由绘图

    绘图工具是指可以直接操作 Highcharts 的渲染层并绘制基础的图形,例如直接在图表中添加 圆形、矩形、路径或文字,甚至是独立于图表的图形。 在主流的浏览器中绘图工具对象是 SVG 的封装,对应的在低版本 IE (IE8 以下)中是 VML 封装。 已经实例化的图表对象可以通过 chart.renderer 来获取绘图工具对象,如果需要独立图...
  • 10.5.2 算法分析实例

    10.5.2 算法分析实例 10.5.2 算法分析实例 本节以本章介绍的若干算法为例来讨论对算法复杂性的分析。 搜索问题的两个算法 对于搜索问题,本章介绍了线性搜索和二分搜索两个算法。 线性搜索算法的思想是逐个检查列表成员,编码时可以用一个循环语句来实现。循环体 的执行次数取决于列表长度:如果列表长度为 n,则循环体最多执行 n 次。因此,如果列表...