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万象云档
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关于Retina
3
2026-09-15
《前端工程师手册》
[TOC] 关于RetinaDevice Pixels(设备像素)PPI(pixels per inch)与设备无关的像素(DIPs,device-independent pixels)物理像素与DIPs的比例Bitmap Pixels(位图像素)解决方案HTMLCSSJavaScriptSVG(Scalable Vector Graphics)Icon ...
响应式字体
3
2026-09-15
《前端工程师手册》
[TOC] 响应式字体关于字号单位pxemrem参考资料 响应式字体 px, em ,rem这是web开发中常用的几种字体单位。 关于字号单位 对于webapp上文字用什么单位的问题,一直以来都是让我们csser头疼的问题,公说公有理,婆说婆有理。有人说px好,有人说em自适应,有的说百分比牛逼,rem文字出来就跟风说目前最好的就是rem单位。不管...
页面滚动条出现时不跳动
3
2026-09-15
《前端工程师手册》
[TOC] 页面滚动条出现时不跳动当前的解决方案高度不确定的高度确定的更好的解决方案参考资料 页面滚动条出现时不跳动 当前web届,绝大多数的页面间布局都是水平居中布局,主体定个宽度, 然后水平居中。然而,这种布局有一个存在一个影响用户体验的隐患。应该都知道,现代浏览器滚动条默认是overflow:auto类型的,也就是如果尺寸不足一屏,没有滚动条;超...
浏览器渲染
3
2026-09-15
《前端工程师手册》
[TOC] 浏览器渲染浏览器显示页面的原理参考资料 浏览器渲染 浏览器显示页面的原理 获取 HTML 文档及样式表文件 解析成对应的树形数据结构 DOM treeCSSOM tree 计算可见节点形成 render tree 计算 DOM 的形状及位置进行布局 将每个节点转化为实际像素绘制到视口上(栅格化)render tree(页面上所显示的最终...
Repaint和Reflow
3
2026-09-15
《前端工程师手册》
[TOC] Repaint和Reflow参考资料 Repaint和Reflow 参考资料 翻译:让网络更快一些——最小化浏览器中的回流(reflow) 回流与重绘:CSS性能让JavaScript变慢? 探讨css中repaint和reflow REFLOWS & REPAINTS: CSS PERFORMANCE MAKING YOUR JAVA...
浏览器解析介绍
3
2026-09-15
《前端工程师手册》
[TOC] 浏览器解析介绍IE——Trident核心排版引擎JS引擎FF——Gecko核心排版引擎JS引擎Safari/Chrome—Webkit内核排版引擎JS引擎Chrome—BlinkOpera——Presto核心排版引擎JS引擎排版引擎参考资料 浏览器解析介绍 浏览器的引擎主要是指JavaScript解析引擎与排版引擎,不同浏览器具有不同的引擎...
移动H5前端性能优化指南
3
2026-09-15
《前端工程师手册》
[TOC] 移动H5前端性能优化指南概述加载优化减少HTTP请求缓存压缩HTML、CSS、JavaScript无阻塞使用首屏加载按需加载预加载压缩图片减少Cookie避免重定向异步加载第三方资源JavaScript优化CSS优化尽量避免写在HTML标签中写Style属性避免CSS表达式移除空的CSS规则正确使用Display的属性不滥用Float不滥用We...
页面提速方法
3
2026-09-15
《前端工程师手册》
[TOC] 页面提速方法减少对服务器的文件请求减少文件大小适度使用CDN延迟请求、异步加载脚本延迟请求首屏外的文件优化页面模块排放顺序其它建议参考资料 页面提速方法 减少对服务器的文件请求 常规的HTTP请求属于“请求”-“应答”-“断开”形式的短连接,每一个独立的资源我们都会向服务器发去一份get请求,再等服务端将我们需要的文件传回来。每一次资源的...
触摸和鼠标在一起
3
2026-09-15
《前端工程师手册》
[TOC] 触摸和鼠标在一起简介Web平台中的触摸状态用户或许有触屏和一个鼠标指针事件同时支持鼠标和触屏点击和轻拍-“自然的”事物的顺序鼠标移动事件不是通过触摸实现的触摸移动和鼠标移动不是同一件事触摸和 :Hover触摸精度 vs. 鼠标精度有限的使用触控处理器, 否则滚屏会卡顿多点触控触摸起来参考资料 触摸和鼠标在一起 简介 近三十年,桌面计算体验...
原则与技巧
3
2026-09-15
《前端工程师手册》
[TOC] 原则与技巧面试方式面试人员应该具备的技能关于题目考察能力关于评判STAR面试法面试技巧基础知识项目经验hr面谈对公司提问总结参考资料 原则与技巧 面试方式 一般程序员的面试分为:代码笔试+问答面试。可能有一面,二面,三面以及多面的情况。迁移两轮主要还是技术方面的为主,由浅入深。三四轮的话主要就是hr和boss和你聊待遇和规划了。 代码笔...
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