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万象云档
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七:Zobrist缓存
410
2025-05-24
《五子棋AI教程 第二版》
Zobrist 算法 Zobrist 是一个快速Hash算法,非常适合用在各种棋类游戏中(事实上也是在各种棋类游戏中有大量应用)。 我们前面讲了负极大值搜索,其实很多时候会有重复的搜索,比如这种: 复制代码[ 7 , 7 ],[ 8 , 7 ],[ 7 , 6 ],[ 7 , 9 ] 其实它和下面这种的走法只是顺序不同 ,最终走...
小游戏配置
410
2025-05-24
《微信小游戏框架参考文档》
小游戏配置 小游戏根目录下的 game.json 文件用来对小游戏进行配置。文件内容为一个 JSON 对象,有以下属性: 配置项 属性 类型 必填 默认值 描述 最低版本 deviceOrientation String 否 ‘portrait’ 屏幕选择方向 showStatusBar Boolean 否 false 是否显示状态栏...
2.15 本章习题
409
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
2.15 本章习题 本章数组和队列的习题 2.15 本章习题 本章数组和队列的习题 1、不用除法运算 两个数组a[N],b[N],其中A[N]的各个元素值已知,现给b[i]赋值,b[i] = a[0]_a[1]_a[2]…*a[N-1]/a[i]; 要求: 1.不准用除法运算 2.除了循环计数值,a[N],b[N]外,不准再用其他任何变量(...
购物车类
409
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
购物车类 ,使用购物车类 ,初始化购物车类 ,将一个项目添加到购物车 ,将多个项目添加到购物车 ,显示购物车 ,更新购物车 ,什么是 Row ID? ,类参考 购物车类 购物车类允许项目被添加到 session 中,session 在用户浏览你的网站期间都保持有效状态。 这些项目能够以标准的 "购物车" 格式被检索和显示,并允许用户更新...
ES 的分布式架构原理
409
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
ES 的分布式架构原理 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 ES 的分布式架构原理 面试题 ES 的分布式架构原理能说一下么(ES 是如何实现分布式的啊)? 面试官心理分析 在搜索这块,lucene 是最流行的搜索库。几年前业内一般都问,你了解 lucene 吗?你知道倒排索引的原理吗?现在早已经 out 了,因为现在很多项目都是直接用基于...
Vintage模式
407
2025-05-02
《Sublime Text 3 官方文档(中文)》
Vintage模式 概述 Vintage是Sublime Text的vi模式编辑包。 可以使用组合vi命令来调用Sublime Text的功能,包括多重选择。 Vintage模式是开放开发的,而且非常欢迎进行完善和扩展。如果你愿意做点贡献的话,可以在GitHub 页面上找到更多细节。 启用Vintage Vintage默认是禁用的...
wordpress模板的各种调用
407
2025-05-15
《wordpress二次开发快速入门》
wordpress模板的各种调用 wordpress模板的各种调用 1. wordpress调用最新文章 WordPress最新文章的调用可以使用一行很简单的模板标签wp_get_archvies来实现. 代码如下: <? php get_archives (‘ postbypost ’, 10 ); ?> (显示10篇最新更新文章) ...
自定义表单项(1.0.6+)
406
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
自定义表单项(1.0.6+) 1.建立表单项目录 2.放入颜色选择器需要的文件(可选) 3.建立入口文件 4.定义需要加载的js和css文件(可选) 5.创建表单项模板文件 6.调用表单项方法 自定义表单项(1.0.6+) 从1.0.6开始,支持自定义扩展表单项 版本 新增功能 1.0.7 支持调用公共资源 1.1.0 修改静态资...
4.4.队列
406
2025-05-25
《Huawei LiteOS 开发指南》
4.4 队列 概述 基本概念 队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,实现了接收来自任务或中断的不固定长度的消息,并根据不同的接口选择传递消息是否存放在自己空间。任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息是空时,挂起读取任务;当队列中有新消息时,挂起的读取任务被唤醒并处理新消息。 用户在处理业务时,消息队列提供了异步处理...
8.1 数组
405
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
8.1 数组 8.1.1 数组和第一类对象 8.1.2 数组的返回 8.1 数组 对数组的大多数必要的介绍已在第4章的最后一节进行。通过那里的学习,大家已知道自己该如何定义及初始化一个数组。对象的容纳是本章的重点,而数组只是容纳对象的一种方式。但由于还有其他大量方法可容纳数组,所以是哪些地方使数组显得如此特别呢? 有两方面的问题将数组与其他集合类...
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