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万象云档
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关于作者
249
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
关于作者 { "title" : "关于作者" , "ctime" : "2016-11-03 19:00:00" , "mtime" : "2016-11-03 19:00:00" } 关于作者 Huw Collingbourne 是 SapphireSteel...
如何设计一个消息队列?
247
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
如何设计一个消息队列? 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 如何设计一个消息队列? 面试题 如果让你写一个消息队列,该如何进行架构设计?说一下你的思路。 面试官心理分析 其实聊到这个问题,一般面试官要考察两块: 你有没有对某一个消息队列做过较为深入的原理的了解,或者从整体了解把握住一个消息队列的架构原理。 看看你的设计能力,给你一个常见...
11.3 计算物理学
243
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
11.3 计算物理学 11.3 计算物理学 计算物理学(computational physics)研究利用计算机来解决物理问题,是计算机科学、 计算数学和物理学相结合而形成的交叉学科。如今,计算物理已经与理论物理、实验物理一 起构成了物理学的三大支柱。 物理学旨在发现、解释和预测宇宙运行规律,而为了更准确地做到这一点,今天的物理 学越来越依赖于计算...
关于区块链的一些概念
243
2025-05-17
《区块链开发》
关于区块链的一些概念 undefined1、绝大多数情形只会用到公钥 undefined2、一个交易的构成 undefined3、一个区块链的六个核心功能 undefined4、一个区块链实现的五个核心对象 undefined5、关于钱包 undefined6、转账通过传递双方钱包地址的公钥哈希进行 undefined7、关于交易签名 und...
设计与架构目标
243
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
设计与架构目标 设计与架构目标 CodeIgniter 的目标是在最小化,最轻量级的开发包中得到最大的执行效率、功能和灵活性。 为了达到这个目标,我们在开发过程的每一步都致力于基准测试、重构和简化工作, 拒绝加入任何对实现目标没有帮助的东西。 从技术和架构角度看,CodeIgniter 按照下列目标创建: 动态实例化。 在 CodeIgnite...
第7章 多态性
241
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
第7章 多态性 第7章 多态性 “对于面向对象的程序设计语言,多型性是第三种最基本的特征(前两种是数据抽象和继承。” “多态性”(Polymorphism)从另一个角度将接口从具体的实现细节中分离出来,亦即实现了“是什么”与“怎样做”两个模块的分离。利用多态性的概念,代码的组织以及可读性均能获得改善。此外,还能创建“易于扩展”的程序。无论在项目的创建...
6.5.2 堆栈
239
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
6.5.2 堆栈 6.5.2 堆栈 堆栈(stack)也是一种数据集合体,其中的数据构成一种具有“后进先出(LIFO)”性 质的数据结构,即最后加入堆栈的数据总是首先取出。现实中堆栈的例子俯拾皆是,例如碗橱里的一摞碗、纸箱里的一摞书、弹夹中的子弹等等(图 6.10),他们共同的特点是先放进 去的东西垫底,最后放进去的东西在顶上,而取东西的顺序正好相反。...
技术文档-MySQL 8测试性支持
239
2025-05-18
《DiscuzX安装教程》
基于PR 244 ,在utf-8版本开始测试性支持MySQL 8,要求如下: PHP5.3以上 MySQL的配置中加入以下几项: default - authentication - plugin = mysql_native_password collation - server = utf8_unicode_ci character - ...
第6章 AIGC与产业生态
238
2025-05-09
《ChatGPT:AI革命》
第6章 AIGC与产业生态 第6章 AIGC与产业生态 AIGC(AI Generated Content)指的是使用人工智能技术生成的内容,包括文字、图像、视频等多种形式。通过机器学习、深度学习等技术,AI系统可以学习和模仿人类的创作风格和思维模式,自动生成大量高质量的内容。AIGC被视为继用户生成内容(UGC)和专业生成内容(PGC)之后的下一个主...
6.10 总结
238
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
6.10 总结 6.10 总结 无论继承还是组合,我们都可以在现有类型的基础上创建一个新类型。但在典型情况下,我们通过组合来实现现有类型的“复用”或“重复使用”,将其作为新类型基础实现过程的一部分使用。但如果想实现接口的“复用”,就应使用继承。由于派生或派生出来的类拥有基类的接口,所以能够将其“向上转换”为基类。对于下一章要讲述的多态性问题,这一点是至...
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