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2.5.1 列表类型 list
156
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
2.5.1 列表类型 list 2.5.1 列表类型 list 列表(list)是由若干数据组成的序列(sequence)①。构成列表的数据既能作为一个整 体去参加运算,也可以作为个体去参加运算。现实世界中列表是很常见的数据,如名单、待 办事项清单、数学中的数列等都可表示为列表。Python 提供了内建类型 list 以支持列表数 据的表示和操作。 ...
关于作者
156
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
关于作者 { "title" : "关于作者" , "ctime" : "2016-11-03 19:00:00" , "mtime" : "2016-11-03 19:00:00" } 关于作者 Huw Collingbourne 是 SapphireSteel...
7.1.3 类是类型概念的发展
154
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.1.3 类是类型概念的发展 7.1.3 类是类型概念的发展 如上所述,对象可以视为广义的数据,因此和普通数据一样属于某种数据类型。从图 7.3 可以看出,“人”和“电视机”就属于两种完全不同的对象类别,而 John 和 Mary 这两个“人” 对象则具有完全相同的数据构成和操作,只是各自的数据值不同。 用计算机解决问题时,首先需要明确问题中涉及哪...
2.3.1 字符串类型的字面值形式
153
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
2.3.1 字符串类型的字面值形式 2.3.1 字符串类型的字面值形式 由于计算机程序本身要用字符序列来表示,因此程序中的命令、变量名、字面值、标点 符号等等都是字符组成的序列,但它们是程序构件而不是数据。这就带来一个问题:如何区 分程序中的某一个字符序列到底是字符串数据还是程序构件?几乎所有编程语言都采用了 加引号的方法来解决这个问题:字符串数据必...
3.4 循环控制结构
152
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.4 循环控制结构 3.4 循环控制结构 计算机是以一步一步执行指令的方式来解决问题的,程序员要做的事情就是将问题的解决方案表达成一步一步执行的指令序列。在解决问题的指令序列中,经常会遇到需要重复执 行的一组操作。例如,假设程序要求用户输入 5 个数据,怎么表达这个要求呢?一种方式是 将所有步骤罗列出来: Step1 :输入 1 个数据存入...
6.5.2 堆栈
151
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
6.5.2 堆栈 6.5.2 堆栈 堆栈(stack)也是一种数据集合体,其中的数据构成一种具有“后进先出(LIFO)”性 质的数据结构,即最后加入堆栈的数据总是首先取出。现实中堆栈的例子俯拾皆是,例如碗橱里的一摞碗、纸箱里的一摞书、弹夹中的子弹等等(图 6.10),他们共同的特点是先放进 去的东西垫底,最后放进去的东西在顶上,而取东西的顺序正好相反。...
3.4.4 嵌套循环
151
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.4.4 嵌套循环 3.4.4 嵌套循环 为了实现复杂的算法,控制结构可以相互嵌套,即一个控制结构处于另一个控制结构的 内部。前面我们见过 if 结构的嵌套,现在我们讨论循环的嵌套。 先考虑“一维”数据结构——由简单数据值构成的列表,为了遍历列表以处理其中数据, 我们需要一个循环。例如用一个循环来计算列表中所有数据之和: >>> a = ...
17 Lua 面向对象
151
2025-05-16
《Linux上Lua应用实战与人工智能》
17 Lua 面向对象 undefined17 Lua 面向对象 17 Lua 面向对象 undefined17 Lua 面向对象 Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: local tb1 = { a = 1 , b = 2 } local tb2 = { a = 1 , b = ...
2.3 绝对不要清除对象
151
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
2.3 绝对不要清除对象 2.3.1 作用域 2.3.2 对象的作用域 2.3 绝对不要清除对象 在大多数程序设计语言中,变量的“存在时间”(Lifetime)一直是程序员需要着重考虑的问题。变量应持续多长的时间?如果想清除它,那么何时进行?在变量存在时间上纠缠不清会造成大量的程序错误。在下面的小节里,将阐示Java如何帮助我们完成所有清除工作,从...
8.3 枚举器(迭代器)
151
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
8.3 枚举器(迭代器) 8.3 枚举器(迭代器) 在任何集合类中,必须通过某种方法在其中置入对象,再用另一种方法从中取得对象。毕竟,容纳各种各样的对象正是集合的首要任务。在Vector 中,addElement() 便是我们插入对象采用的方法,而elementAt() 是提取对象的唯一方法。Vector 非常灵活,我们可在任何时候选择任何东西,并可使...
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