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  • 动画

    show / hide slideUp / slideDown fadeIn / fadeOut 自定义动画 串行动画 为什么有的动画没有效果 练习 用JavaScript实现动画,原理非常简单:我们只需要以固定的时间间隔(例如,0.1秒),每次把DOM元素的CSS样式修改一点(例如,高宽各增加10%),看起来就像动画了。 但是要用Java...
  • 06:Demo之四处找死(一)_场景和主角

    06:Demo之四处找死(一)_场景和主角 ,1.场景,摄像机定位 ,2.“人物” ,3.创建主角脚本 ,4.待续 06:Demo之四处找死(一)_场景和主角 终于把一些基本的东西介绍完了,我不想再介绍无聊的菜单和快捷键了,这些东西大家自己在折腾的过程中慢慢熟悉就好。 有什么不懂的就问度娘,不喜欢度娘的,可以找谷歌。 这次,我们来开始一个很...
  • 数据提示框

    数据提示框指的当鼠标悬停在某点上时,以框的形式提示该点的数据,比如该点的值、数据单位等。数据提示框内提示的信息完全可以通过格式化函数动态指定;通过设置 tooltip.enabled = false 即可不启用提示框。 一、提示框外观 下面的实例代码给出了关于数据提示框的外观的常用配置 复制代码tooltip : { ...
  • Highcharts 兼容性

    Highcharts 系列软件支持 IE6 及以上的所有主流浏览器,完美支持移动端缩放、手势操作。 在线实例测试 下载实例进行测试 注意事项 以下是我们对 Highcharts、Highstock、Highmaps 进行兼容性测试的结果及相关内容。 Highcharts 6 从 Highcharts 6.0.0 开始,我们将兼容...
  • UIManager

    UIPanel 继承关系 描述 枚举 属性 方法 作者:SilenceT 邮箱:499683507@qq.com UIPanel 继承关系 实现接口:MonoBehaviour、ISingleton 描述 UI管理器 枚举 Enum UILevel 名称 等级 说明 AlwayBottom -3 ...
  • G2

    717 2025-05-08 《G2 3.2 API 文档》
    G2 常量 Constants 类 Classes Chart Shape Scale Animate Global Util DomUtil MatrixUtil PathUtil G 方法 Functions G2 全局命名空间G2 ,包含: 常量 Constants G2.version; // 返回 G2 当前的...
  • A11y 无障碍插件

    A11y 无障碍插件 介绍 Eva.js 无障碍插件,用于为游戏对象添加无障碍的能力。插件通过定位游戏对象的位置,自动化地添加辅助 DOM,使得游戏对象能被聚焦,游戏拥有无障碍能力。 安装 使用 NPM 复制代码npm install @eva / plugin - a11y 在浏览器中 复制代码<script sr...
  • 配置项声明方式

    698 2025-05-08 《G2 3.2 API 文档》
    配置项声明方式 G2除了支持函数调用方式外,也支持图形语法的配置项式声明方式。 为 Chart 对象新增 options 属性,用于支持配置项式声明。 复制代码const chart = new G2 . Chart ({ width : 1000 , height : 500 , data :...
  • 5.3.2 计算机动画

    5.3.2 计算机动画 5.3.2 计算机动画 顾名思义,动画就是运动的画面,计算机动画就是通过计算机编程来实现运动的画面。计算机动画在很多领域中都有应用,例如游戏开发、电影电视制作、教学演示等。计算机动 画并不神秘,只要掌握了静止图形的绘制方法,就很容易学会活动画面的制作。 现实世界中运动是连续的,而数字计算机只能处理离散量,因此计算机动画本质上只...
  • Dragonbones 龙骨动画

    Dragonbones 龙骨动画 DragonBones 是白鹭时代推出的面向设计师的 2D 游戏动画和富媒体内容创作平台,它提供了 2D 骨骼动画解决方案和动态漫画解决方案。使用 Dragonbones 骨骼动画可以实现更加丰富的效果,相对于帧动画能够更好的减少内存占用。 Dragonbone 龙骨动画官网:http://dragonbone...