分类
发现
标签
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
标签
搜索
注册
登录
搜索
万象云档
本次搜索耗时
1.485
秒,为您找到
168
个相关结果.
搜书籍
搜文档
强化学习(DQN)教程
746
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 1.7》
强化学习(DQN)教程 回放记忆 DQN 算法 Q 网络 输入提取 训练 超参数和工具 训练循环 强化学习(DQN)教程 原文:https://pytorch.org/tutorials/intermediate/reinforcement_q_learning.html 作者 : Adam Paszke 本教程说明如何使用...
10.1 枚举法
734
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
10.1 枚举法 10.1 枚举法 问题求解中常用的一种算法设计方法是枚举策略。给定问题 P,如果知道 P 的可能解构 成一个有限集合 S = {s1, s2, …, sn},则可以逐一列举每个 si,检验它是否确实是 P 的解,这 就是枚举法。枚举法简单而直接,算法容易设计实现,但当可能解集合 S 很大时,枚举策 略的效率很差。实际使用枚举法时,经常...
六、对象的秘密
721
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
六、对象的秘密 封装 方法 原型 类 类的表示法 覆盖派生的属性 映射 多态 符号 迭代器接口 读写器和静态 继承 instanceof 运算符 本章小结 习题 向量类型 分组 可迭代分组 借鉴方法 六、对象的秘密 原文:The Secret Life of Objects 译者:飞龙 协议:CC BY-...
前言
706
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
前言 前言 2006 年 3 月,美国计算机科学家 Jeannette M. Wing(周以真)在 CACM 上发表文章《计 算思维》(Computational Thinking),主张计算机科学家应该向大学新生讲授一门关于如何“像 计算机科学家那样思考”的课程,这门课并非仅为计算机科学专业学生开设,更重要的是面 向所有非计算机专业的学生,甚至是面向...
1.12 分析和设计
705
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
1.12 分析和设计 1.12.1 不要迷失 1.12.2 阶段0:拟出一个计划 1.12.3 阶段1:要制作什么? 1.12.4 阶段2:如何构建? 1.12.5 阶段3:开始创建 1.12.6 阶段4:校订 1.12.7 计划的回报 1.12 分析和设计 面向对象的模式是思考程序设计时一种新的、而且全然不同的方式,许多人最开始都会在如...
7.1 K 近邻算法
701
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
7.1 K 近邻算法 1.1、什么是K近邻算法 1.2、近邻的距离度量表示法 1.3、K值的选择 7.1 K 近邻算法 1.1、什么是K近邻算法 何谓K近邻算法,即K-Nearest Neighbor algorithm,简称KNN算法,单从名字来猜想,可以简单粗暴的认为是:K个最近的邻居,当K=1时,算法便成了最近邻算法,即寻找最近的那个邻居...
参考链接
693
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
参考链接 官方文件 综合介绍 let 和 const 解构赋值 字符串 正则 数值 数组 函数 对象 Symbol Set 和 Map Proxy 和 Reflect Promise 对象 Iterator Generator 异步操作和 Async 函数 Class Decorator Module 二进制数组 S...
Generator 函数的语法
687
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
简介 基本概念 yield 表达式 与 Iterator 接口的关系 next 方法的参数 for…of 循环 Generator.prototype.throw() Generator.prototype.return() next()、throw()、return() 的共同点 yield* 表达式 Generator 与状态机 Ge...
第十八章
669
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
第十八章 调试与测试 IRB - 交互式 Ruby 调试 单元测试 深入探索 单元测试时可用的断言 换行很重要 图形化调试器 { "title" : "第十八章" , "ctime" : "2018-12-31 13:30:00" , "mtime" : "2018-12-31 13...
7.1.1 面向过程观点
664
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.1.1 面向过程观点 7.1.1 面向过程观点 我们用一个简单程序来说明传统程序设计的思维方式。 【程序 7.1】eg7_1.py x = 1 y = 2 z = x + y print z 到目前为止,我们在编程时基本上都是这样思考的:先用特定数据类型的常量或变量来 表示数据(如程序 7.1 中...
1..
«
2
3
4
5
»
..17