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04 ChatGPT+创作
414
2025-05-09
《ChatGPT:AI革命》
04 ChatGPT+创作 04 ChatGPT+创作 在人类历史的长河中,以书籍的创作为例,AIGC所属内容生产生态的发展经历了专家生产内容(PGC)、用户生成内容(UGC)、AI辅助生产内容、AI生产内容(AIGC)四个阶段,目前处于第一、二阶段为主,第三阶段为辅的境况。 AIGC克服了PGC与UGC存在的质量、产量无法兼具的缺点,有望成为未来主...
消息队列高频面试题大揭秘!这 8 类 30 + 问题吃透稳过
398
2025-05-15
《PHP开发面试题》
一、基础概念类 1. 什么是消息队列?它解决了哪些核心问题? 2. 常见的消息队列产品有哪些?各自的特点和适用场景? 3. 消息队列的两种通信模式是什么?有什么区别? 二、核心原理类 1. 如何保证消息不丢失?(生产者 / 消费者 / Broker 三端解析) 2. 如何处理消息重复消费问题? 3. 如何实现消息的顺序消费? 三、应用场景类 ...
介绍
397
2025-05-02
《Vim 实操教程(Learn Vim)》
Vim 实操教程(Learn Vim) 以我个人学习 vim 的经验来看,通过看文档或看其他人操作其实是很难真正学会 vim 的,你必须在实际应用中,进入真实场景才能逐渐熟悉并掌握相关命令。 因此,为了同时满足学习和操作的需求,项目中的文件都采用了 Markdown 格式,即可以当作说明文档来阅读,也可以用 vim 打开文件进行实际操作(建议...
(10)JavaScript核心(晋级高手必读篇)
381
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(10)JavaScript核心(晋级高手必读篇) Object_14对象Object Prototype_chain_41原型链(Prototype chain) Constructor_94构造函数(Constructor) Execution_Context_Stack_160执行上下文栈(Execution Context Stack) Ex...
九、正则表达式
371
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
九、正则表达式 创建正则表达式 匹配测试 字符集 部分模式重复 子表达式分组 匹配和分组 日期类 单词和字符串边界 选项模式 匹配原理 回溯 replace 方法 贪婪模式 动态创建RegExp 对象 search 方法 lastIndex 属性 循环匹配 解析INI 文件 国际化字符 本章小结 习题 RegexpGo...
十九、项目:像素艺术编辑器
371
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
十九、项目:像素艺术编辑器 组件 状态 DOM 的构建 画布 应用 绘图工具 保存和加载 撤销历史 让我们绘图吧 为什么这个很困难 练习 键盘绑定 高效绘图 圆 合适的直线 十九、项目:像素艺术编辑器 原文:Project: A Pixel Art Editor 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 ...
Unity相关书籍推荐
370
2025-05-19
《Unity游戏引擎》
Unity 开发必看!从入门到大神的宝藏书单,看完直接起飞 一、零基础小白入门指南:先把地基打牢! 1.《Unity 游戏开发从入门到精通》 2.《Unity Shader 入门精要》 二、进阶之路:突破瓶颈,成为技术大佬! 1.《Unity 2020 游戏开发实战》 2.《Unity 游戏人工智能实战》 三、大神修炼秘籍:站在巨人的肩膀上! 1...
二、程序结构
368
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
二、程序结构 表达式和语句 绑定 绑定名称 环境 函数 console.log 函数 返回值 控制流 条件执行 while 和do 循环 代码缩进 for 循环 跳出循环 更新绑定的简便方法 switch 条件分支 大写 注释 本章小结 习题 LoopingaTriangle FizzBuzz 棋盘 二、程序...
2.4 可变数据
340
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
2.4 可变数据 2.4.1 局部状态 2.4.2 非局部赋值的好处 2.4.3 非局部赋值的代价 2.4.4 列表 2.4.5 字典 2.4.6 示例:传播约束 2.4 可变数据 来源:2.4 Mutable Data 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 我们已经看到了抽象在帮助我们应对大型系统的复杂性...
2.5 面向对象编程
339
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
2.5 面向对象编程 2.5.1 对象和类 2.5.2 类的定义 2.5.3 消息传递和点表达式 2.5.4 类属性 2.5.5 继承 2.5.6 使用继承 2.5.7 多重继承 2.5.8 对象的作用 2.5 面向对象编程 来源:2.5 Object-Oriented Programming 译者:飞龙 协议:CC BY...
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