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万象云档
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5.简易消息机制
1177
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
为什么用消息机制? 我的框架中的消息机制用例: 如何实现的? 可以改进的地方: 坑 相关链接: 如果有帮助到您: 为什么用消息机制? 三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 我的框架中的消息机制用例: 1.接收者 using UnityEngine; namespace QFramework.Example { ///...
16.v0.0.1 架构调整)
1129
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 目前架构: 还有… 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题。 QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平...
14.优雅的QSignleton(零) QuickStart
1113
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart QSingleton: 快速开始: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart 好久不见 !之前想着让各位直接用 QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使...
介绍
1107
2025-05-07
《SRS音视频服务器-说明文档》
【必看】 下面是非常常见的问题:1. 请选择Ubuntu20操作系统,否则会有各种问题。2. 安装后稍等一分钟启动再打开后台。3. 实在搞不定,加群付费请人搞,不想付钱可以耐心看FAQ。 FAQ: https://ossrs.net/lts/zh-cn/faq-oryx 重要更新:SRS Stack,之前也叫SRS Cloud,改名叫Oryx了...
Ubuntu常用效率软件简介
1073
2023-03-27
《征服 Linux》
Ubuntu常用效率软件简介 编辑器之神:GVim 软件安装配置 入门与心得 搜索的艺术:find & grep find: 文件名搜索 grep: 文件内容搜索 砍掉使用鼠标最后的借口:keynav 安装配置与入门 文本浏览器:w3m 安装配置与入门 屏幕管理器:tmux 安装配置与入门 火狐的瑞士军刀:Vimperator ...
Vim 命令速查表
1070
2025-05-28
《Vim 命令速查表-简体中文》
[TOC] Vim 命令速查表 简体中文 • English 简介:Vim 命令速查表,注释化 vimrc 配置文件,经典 Vim 键盘图,实用 Vim 书籍,Markdown 格式,目录化检索,系统化学习,体系化配置工具集,快速熟悉使用。✨ Vim-cheatsheet - GitHub ...
13.无需继承的单例的模板
1065
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板 存在的问题: 解决方案: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板 之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板 和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板 有一些问题。 ...
4.简易有限状态机
1052
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机 为什么用有限状态机? 什么是有限状态机? 如何实现? 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机 为什么用有限状态机? 之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用 if/switch 来切换状态,但是每次角色添加一...
Apache HBase 配置
1033
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
Apache HBase 配置 3. 配置文件 HBase 配置文件说明 4. HBase 基础条件 4.1. Hadoop 4.1.1. dfs.datanode.max.transfer.threads 4.2. ZooKeeper 要求 5. HBase 运行模式:独立式和分布式 5.1. Standalone HBase 5.1.1...
数据库
1024
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
NoSQL 数据库类别 程序运行的时候,数据都是在内存中的。当程序终止的时候,通常都需要将数据保存到磁盘上,无论是保存到本地磁盘,还是通过网络保存到服务器上,最终都会将数据写入磁盘文件。 而如何定义数据的存储格式就是一个大问题。如果我们自己来定义存储格式,比如保存一个班级所有学生的成绩单: 名字 成绩 Michael 99 ...
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