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  • 7.减少加班利器-QApp类

    Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 Why? 为什么会出现这种问题呢? 解决方案: 阶段的划分 还有一个问题: 对未来的一些畅想: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一...
  • 程序员 35 岁危机,如何破局 ?

    1. 为什么会危机? 1.1 35 岁年龄特点 1.2 35 岁危机来源 1.3 大龄程序员是否被排斥 2. 如何应对危机 ? 2.1 克服焦虑 2.2 提前做好职业规划 3. 需要具备的核心技能 3.1 技术方面 3.2 架构和设计 3.3 业务能力 3.4 软技能 4. 其它建议 4.1 锻炼身体 4.2 发展副业 4.3 拓...
  • 17.静态扩展GameObject实现链式编程

    Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 C# 静态扩展快速入门 GameObject实现链式编程 目前GameObject链式编程的优劣: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是...
  • 10.QFramework v0.0.2小结

    Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结 QFramework的基因: QFramework和框架搭建系列的接下来要做的事情: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结 从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自...
  • 使用MVC

    我们已经可以用koa处理不同的URL,还可以用Nunjucks渲染模板。现在,是时候把这两者结合起来了! 当用户通过浏览器请求一个URL时,koa将调用某个异步函数处理该URL。在这个异步函数内部,我们用一行代码: ctx . render ( 'home.html' , { name : 'Michael' }); 通过Nun...
  • Web开发

    最早的软件都是运行在大型机上的,软件使用者通过“哑终端”登陆到大型机上去运行软件。后来随着PC机的兴起,软件开始主要运行在桌面上,而数据库这样的软件运行在服务器端,这种Client/Server模式简称CS架构。 随着互联网的兴起,人们发现,CS架构不适合Web,最大的原因是Web应用程序的修改和升级非常迅速,而CS架构需要每个客户端逐个升级桌面App,...
  • 编写和优化Go代码

    编写和优化Go代码 何时何地做优化 如何优化 优化工作流程 具体的优化技巧 数据的更改 算法的更改 基准输入 程序调整 工具 介绍性分析 追踪 垃圾收集 运行时和编译器 Unsafe 与标准库共同陷阱 替代实现 CGO 高级技术 并发 部件 优化整个服务 附录:实施研究论文 编写和优化Go代码 本文档概述了编...
  • RegionServer 大小调整规则

    RegionServer 大小调整规则 36.关于列族的数量 36.1。 ColumnFamilies 的基数 37. Rowkey Design 37.1。 Hotspotting 37.2。单调递增行键/时间序列数据 37.3。尽量减少行和列的大小 37.3.1。列族 37.3.2。属性 37.3.3。 Rowkey 长度 37.3.4。字...
  • 12.简易AssetBundle打包工具(二)

    Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二) 区分iOS、Android平台 QPath.ABBuildOutPutDir(build target) QIO.CreateDirIfNotExists (outputPath) QABBuilder 使用方式 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏...
  • 5.简易消息机制

    为什么用消息机制? 我的框架中的消息机制用例: 如何实现的? 可以改进的地方: 坑 相关链接: 如果有帮助到您: 为什么用消息机制? 三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 我的框架中的消息机制用例: 1.接收者 using UnityEngine; namespace QFramework.Example { ///...