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  • HBase and Spark

    HBase and Spark 104. Basic Spark 105. Spark Streaming 106. Bulk Load 107. SparkSQL/DataFrames 107.1. Define catalog 107.2. Save the DataFrame 107.3. Load the DataFrame 107.4....
  • 标签及字符串格式化

    Highcharts 图表中的任意文字都可以通过 format (格式化字符串)或 formatter (格式化回调函数) 属性来进行修改,format 总是有对应的一个或多个 formatter ,其中 format 字符串简单方便,formatter 回调函数则更加灵活,他们两都是兼容 JSON 格式的。 一、HTML标签 默认情况下...
  • Slider

    307 2025-05-08 《G2 3.2 API 文档》
    Slider 使用前提: Slider 组件作为 G2 的交互插件,必须在 G2 引入的前提下使用! 为了做到纯粹和解耦,Slider 组件是完全基于数据的筛选操作,需要配合 DataSet 以及状态量 使用,当滑动条发生变化时,通过定义 onChange 更新状态量,来达到图表的自动更新。创建 Slider 的方式如下: ...
  • JavaScript设计模式 Item 3 –封装

    JavaScript设计模式 Item 3 —封装 1、使用约定优先的原则,将所有的私有变量以_开头 2、严格实现封装 3、以闭包的方式封装 JavaScript设计模式 Item 3 —封装 在JavaScript 中,并没有对抽象类和接口的支持。JavaScript 本身也是一门弱类型语言。在封装类型方面,JavaScript 没有能力,也没...
  • Tip 5: 不仅仅为离线app使用cache manifest

    Tip 5: 不仅仅为离线app使用cache manifest Tip 5: 不仅仅为离线app使用cache manifest 后台管理系统这样的站点使用缓存可以极大提高性能. cache manifest 比设置Expires 有一些优势:明确地声明需要缓存的文件,浏览器可以进行优化,可能在你使用之前就已经提前下载到本地了. 可以将页面基本结...
  • (26)设计模式之构造函数模式

    (26)设计模式之构造函数模式 介绍 基本用法 _45构造函数与原型 new_76只能用new吗? new_120强制使用new _148原始包装函数 _186总结 (26)设计模式之构造函数模式 介绍 构造函数大家都很熟悉了,不过如果你是新手,还是有必要来了解一下什么叫构造函数的。构造函数用于创建特定类型的对象——不仅声明了使用的对象...
  • Dragonbones 龙骨动画

    Dragonbones 龙骨动画 DragonBones 是白鹭时代推出的面向设计师的 2D 游戏动画和富媒体内容创作平台,它提供了 2D 骨骼动画解决方案和动态漫画解决方案。使用 Dragonbones 骨骼动画可以实现更加丰富的效果,相对于帧动画能够更好的减少内存占用。 Dragonbone 龙骨动画官网:http://dragonbone...
  • 编写 spec

    编写 spec 我们已经通过一些例子查看并编写了一些spec,现在是更进一步查看spec框架本身的时候了。确切地说,你在Atom中如何编写测试呢? Atom使用Jasmine 作为spec框架。任何新的功能都要拥有specs来防止回归。 创建新的 spec Atom的spec 和包的spec 都要添加到它们各自的spec 目录中。下...
  • 03:HelloWorld

    03:HelloWorld ,1. Cube版HelloWorld ,2.Scene和Game的秘密 ,3.UI版HelloWorld ,4.结束 03:HelloWorld 有人跟我说:你特么的都写了3篇了,什么实际的东西都没有。(小若:特么的根本就没人评论你的教程!) 这么说就不对了,教程只是配菜,吐槽才是主菜,你们觉得呢。 笨木头花心...
  • 一些小技巧

    一些小技巧 简单设置 vim “工欲善其事,必先利其器”。尽管 vim 非常强大,但默认配置的 vim 看起来还是比较朴素的,为了适合我们的开发需求,要对 vim 进行一些简单的配置。 :set number 显示行号 :set relativenumber 显示相对行号(这个非常重要,慢慢体会) :set hlsearch ...