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万象云档
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423
2025-05-18
《笨办法学 Linux 中文版》
笨办法学 Linux 中文版 练习 0:起步 练习 1:文本编辑器,vim 练习 2:文本浏览器,少即是多 练习 3:Bash:Shell、.profile 、.bashrc 、.bash_history 练习 4:Bash:处理文件,pwd ,ls ,cp ,mv ,rm ,touch 练习 5:Bash:环境变量,env ,set ,...
torch.Tensor
423
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.3》
torch.Tensor torch.Tensor 译者:@Sylvester 、@那伊抹微笑 校对者:@Sariel torch.Tensor 是一种包含单一数据类型元素的多维矩阵. Torch 定义了七种 CPU tensor 类型和八种 GPU tensor 类型: Data type CPU tensor GPU ...
URL 简介
422
2025-05-08
《HTML 教程》
概述 网址的组成部分 协议 主机 端口 路径 查询参数 锚点 URL 字符 绝对 URL 和相对 URL <base> 概述 URL 是“统一资源定位符”(Uniform Resource Locator)的首字母缩写,中文译为“网址”,表示各种资源的互联网地址。下面就是一个典型的 URL。 https : //www.exam...
数据库工具类
422
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
数据库工具类 ,初始化工具类 ,使用数据库工具类 ,获取数据库名称列表 ,判断一个数据库是否存在 ,优化表 ,修复表 ,优化数据库 ,将查询结果导出到 CSV 文档 ,将查询结果导出到 XML 文档 ,备份你的数据库 ,数据备份说明 ,使用示例 ,设置备份参数 ,备份参数说明 ,类参考 数据库工具类 数据库工具类提供了一些...
分布式通讯包 - torch.distributed
422
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.4》
分布式通讯包 - torch.distributed 基本 初始化 torch.distributed.init_process_group(backend, init_method=’env://‘, kwargs) torch.distributed.get_rank() torch.distributed.get_world_size() TC...
glide.yaml 文件
422
2025-05-18
《Glide--golang 包版本管理工具--中文文档》
glide.yaml 文件 glide.yaml 文件 glide.yaml 文件包含了项目和依赖包的信息。这里列出了glide.yaml 文件中的元素。 package : github . com / Masterminds / glide homepage : https : //masterminds.github.io/glide ...
简述CGI、FAST-CGI、PHP-FPM的关系
421
2025-05-15
《PHP开发面试题》
PHP-FPM 即 PHP FastCGI 进程管理器,要了解 PHP-FPM ,首先要看看 CGI 与 FastCGI 的关系。 CGI 的英文全名是 Common Gateway Interface,即通用网关接口,是 Web 服务器调用外部程序时所使用的一种服务端应用的规范。 早期的 Web 通信只是按照客户端请求将保存在 Web 服务器硬盘...
第三方平台插件开发
421
2025-05-15
《MeterSphere v3.6 用户手册》
1 项目结构 2 前端配置文件 2.1 平台插件基础信息抽象类 AbstractPlatformPlugin(需实现) 2.2 平台接口抽象类AbstractPlatform(需实现) 1 项目结构 父工程 metersphere-platform-plugin 下, 创建插件子工程, 主要包括基本的实现类 impl 目录, 前端配置文件 scr...
常见问题
421
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.4》
常见问题 我的模型报告 “cuda runtime error(2): out of memory” 我的 GPU 内存没有正确释放 我的多个数据加载器返回相同的随机数 我的回归网络不能使用数据并行 译者署名 常见问题 我的模型报告 “cuda runtime error(2): out of memory” 如错误消息所示,您的GPU 上...
插件开发
421
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
插件开发 一般通过脚本组件的方式就可以实现大部分逻辑,涉及引擎级别或者业务级别的通用能力,可以使用插件的形式进行开发,插件主要是由 Component 和 System 组成。 Eva.js 的渲染是基于 PixiJS 的,一般 Img/Sprite/Spine 等插件实际上是创建了 Pixi 的渲染对象,像 Stats/EvaX/Trans...
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