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  • 添加数据

    添加数据 添加一条数据 获取自增ID 添加多条数据 静态方法 添加数据 添加一条数据 第一种是实例化模型对象后赋值并保存: $user = new UserModel ; $user -> user_nickname = '老猫' ; $user -> user_email = 'genmaowan@163...
  • 7.2.3 对象方法的调用

    7.2.3 对象方法的调用 7.2.3 对象方法的调用 一旦创建了对象,就可以通过向对象发消息来调用对象的方法。消息的格式如下: <对象>.<方法>(<实参>) 其含义是请求<对象>执行<方法>,方法定义中列出的形式参数由<实参>提供。 例如,接着前面的例子执行如下语句: >>> p1 . whatName () My nam...
  • 用户交互层设计与实现

    88 2025-05-17 《区块链开发》
    用户交互层设计与实现 undefined用户交互层设计与实现 undefined用户交互层设计 undefined用户交互层实现 用户交互层设计与实现 undefined用户交互层设计与实现 undefined用户交互层设计 INIT 命令,执行本地操作,与P2P网络无关 包括命令:init,INIT命令完成区块链新建(包括挖出创始区块...
  • 使用 GridSpec 自定义子图位置

    使用 GridSpec 自定义子图位置 subplot2grid 基本示例 GridSpec 和SubplotSpec 调整 GridSpec 布局 使用 SubplotSpec 创建 GridSpec 使用SubplotSpec 创建复杂嵌套的GridSpec 网格尺寸可变的GridSpec 使用 GridSpec 自定义子图位置...
  • 堆叠图

    柱形图和面积图可以设置成堆叠的形式,堆叠后同一个分类下的数据不再是水平依次排列而是依次从上到下堆叠在一起。 堆叠有两种形式,普通的堆叠和按百分比堆叠;普通堆叠是按照数值大小依次堆叠,百分比堆叠是按照数值所占百分比进行堆叠。 下面是堆叠图和百分比堆叠图例子: 访问链接 图 5-1 堆叠图 访问链接 图 5-2 百分比堆叠图 通过...
  • 策略模式

    87 2025-05-15 《PHP开发面试题》
    策略模式 策略模式的三种角色 策略模式实现步骤 策略模式设计代码实现 策略模式 策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式,是一组算法的封装,动态选择需要的算法并使用。 策略模式的三种角色 抽象策略角色具体策略角色环境角色(对抽象策略角色的引用) 策略模式实现步骤 1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)2.定义具体策略类(...
  • 4 Lua 变量

    4 Lua 变量 undefined4 Lua 变量 undefinedLua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 undefined 4 Lua 变量 undefined4 Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 und...
  • torch.utils.data

    torch.utils.data 译者署名 torch.utils.data class torch . utils . data . Dataset 表示数据集的抽象类。 所有其他数据集都应该进行子类化。所有子类应该覆盖__len__ 和__getitem__ ,__len__ 提供了数据集的大小,__getitem__ 支持整数索引,...
  • 单例模式

    86 2025-05-15 《PHP开发面试题》
    单例模式 单例模式3个特点 为什么要使用PHP单例模式? 单例模式设计代码实现 单例模式 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。 单例模式3个特点 只能有一个实例。 必须自行...
  • 6.7 Bitmap

    6.7 Bitmap 方法介绍 什么是Bit-map 基本原理及要点 问题实例 6.7 Bitmap 方法介绍 什么是Bit-map 所谓的Bit-map就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value, 而Key即是该元素。由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省。 来看一个具体的例子,假设我们要对0-7内的5...