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  • 13 Lua 模块与包

    13 Lua 模块与包 undefined13 Lua 模块与包 undefinedrequire 函数 undefined加载机制 undefined 13 Lua 模块与包 undefined13 Lua 模块与包 模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 A...
  • 抽象工厂模式

    223 2025-05-15 《PHP开发面试题》
    抽象工厂模式 抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstact Factory)是一种常见的软件设计模式。该模式为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以为此系列的产品族创建一个具体的工厂类。一、意图 抽象工厂模式提供一个创建一系统相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类【GOF95】二、抽象工厂模式结构图 ...
  • 7.9 总结

    7.9 总结 7.9 总结 “多态性”意味着“不同的形式”。在面向对象的程序设计中,我们有相同的外观(基类的通用接口)以及使用那个外观的不同形式:动态绑定或组织的、不同版本的方法。 通过这一章的学习,大家已知道假如不利用数据抽象以及继承技术,就不可能理解、甚至去创建多态性的一个例子。多态性是一种不可独立应用的特性(就象一个switch 语句),只可与...
  • 通用栏目名称及参数调用接口

    对于全站的频道可以使用下面的方法取出相应的栏目名称及参数http://qb.net/index.php/cms/wxapp.sorts.html 注意,只需要把qb.net换成你的域名,cms 换成其它频道目录名即可 。再次强调一下,因为我们X1的所有频道都是一脉相承的,最开始都是基于CMS开发的,包括最复杂的圈子,考试系统都不例外。 fid 默认是...
  • 通用评论的调取及删除与点赞接口

    调取数据的接口 gethttps://x1.php168.com/index.php/p/comment-get-index.html 调试 sys string required 频道目录名必填 aid number required 主题id 必填 pid number 引用评论的id 若设置的话,就只调取...
  • 4.1.2 模块化编程

    4.1.2 模块化编程 4.1.2 模块化编程 模块化编程(modular programming)是一种软件设计技术,它将软件分解为若干独立 的、可替换的、具有预定功能的模块,每个模块实现一个功能,各模块通过接口(输入输出 部分)组合在一起,形成最终程序。 ① 远大公司在模块化建筑领域的两个案例:6 天建成 15 层宾馆,15 天建成 30 层的 ...
  • 11.2 RTTI语法

    11.2 RTTI语法 11.2 RTTI语法 Java用Class 对象实现自己的RTTI功能——即便我们要做的只是象转换那样的一些工作。Class 类也提供了其他大量方式,以方便我们使用RTTI。 首先必须获得指向适当Class 对象的的一个引用。就象前例演示的那样,一个办法是用一个字符串以及Class.forName() 方法。这是非常方便的,...
  • 6.4 到底选择组合还是继承

    6.4 到底选择组合还是继承 6.4 到底选择组合还是继承 无论组合还是继承,都允许我们将子对象置于自己的新类中。大家或许会奇怪两者间的差异,以及到底该如何选择。 如果想利用新类内部一个现有类的特性,而不想使用它的接口,通常应选择组合。也就是说,我们可嵌入一个对象,使自己能用它实现新类的特性。但新类的用户会看到我们已定义的接口,而不是来自嵌入对象的接...
  • 图表配置

    本节主要讲解图表配置,对应的 API 位置为 chart ,主要内容包括图表全局样式、绘图区、图表事件、等相关内容。 一、图表容器 Highcharts 实例化中绑定容器的方式有很多种方式,这里列举三种: 1、通过构造函数 复制代码var charts = Highcharts . chart ( ‘container...
  • Animate

    216 2025-05-08 《G2 3.2 API 文档》
    Animate 在 G2 中,我们提供了四种动画场景类型: appear: 初始化时的入场动画; enter: 更新时的出现动画; update: 更新时的变化动画; leave: 更新时的动画;通过如下方式为图形定义这四种动画场景的配置: 复制代码// 配置更新时的入场动画,其他动画类型相同 geom . animate (...