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二:博弈算法的前世今生
505
2025-05-24
《五子棋AI教程 第二版》
从深蓝说起 博弈算法 围棋难题 卷积神经网络 从深蓝说起 从计算机问世后,博弈算法从来就没有停止过改进的步伐。最早打败人类顶级棋手的AI就是深蓝。以下内容摘自百度百科: 深蓝是美国IBM公司生产的一台超级国际象棋电脑,重1270公斤,有32个大脑(微处理器),每秒钟可以计算2亿步。”深蓝”输入了一百多年来优秀棋手的对局两百多万局。1997年 ...
Java 8 并发教程:线程和执行器
504
2025-05-18
《Java 8 简明教程》
Java 8 并发教程:线程和执行器 Thread 和 Runnable Executor Callable 和 Future 超时 invokeAll invokeAny ScheduledExecutor Java 8 并发教程:线程和执行器 原文:Java 8 Concurrency Tutorial: Threa...
第六章
503
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
第六章 条件语句 If..Then..Else And..Or..Not If..Elsif Unless If 与 Unless 修饰符 Case 语句 === 方法 其它的 Case 语法 深入探索 布尔(Boolean)测试 否定 布尔运算中的怪象 Catch 与 Throw { "title" : ...
练习 22:文件系统:移动数据,tar,dd
503
2025-05-18
《笨办法学 Linux 中文版》
练习 22:文件系统:移动数据,tar ,dd 这样做 你会看到什么 解释 附加题 练习 22:文件系统:移动数据,tar ,dd 原文:Exercise 22. Filesystems: moving data around: tar, dd 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 现在...
UISpriteAnimation
502
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
UISpriteAnimation 继承关系 描述 公共属性 私有属性 私有方法 公共方法 作者:vin129 邮箱:515019721@qq.com UISpriteAnimation 继承关系 继承自:MonoBehaviour 描述 挂载组件 帧动画组件 公共属性 SpriteF...
7.4 面向对象设计*
502
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.4 面向对象设计* 7.4 面向对象设计* 理解了面 向 对象的基 本 概念之后 , 就可以应 用 这些概念 来 进行面向 对 象 设 计(object-oriented design,简称 OOD)。 传统的程序设计方法是结构化的自顶向下设计,其思想是将软件系统分解为若干个功能, 每个功能都是对数据的一个操作过程。功能又可以划分为若干个子功能,...
第十六章
501
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
第十六章 正则表达式 进行匹配 匹配组 MatchData 前后匹配 贪婪匹配 字符串方法 文件操作 深入探索 正则表达式 { "title" : "第十六章" , "ctime" : "2018-12-29 01:50:00" , "mtime" : "2018-12-29 0...
MS-DOS命令介绍
500
2025-05-15
《MS-DOS命令大全》
一、基础命令 1 dir 无参数:查看当前所在目录的文件和文件夹。 /s:查看当前目录已经其所有子目录的文件和文件夹。 /a:查看包括隐含文件的所有文件。 /ah:只显示出隐含文件。 /w:以紧凑方式(一行显示5个文件)显示文件和文件夹。 /p:以分页方式(显示一页之后会自动暂停)显示。 |more:前面那个符号是“\”上面的那个,叫做重定...
异步遍历器
500
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
异步遍历器 同步遍历器的问题 异步遍历的接口 for await…of 异步 Generator 函数 yield* 语句 异步遍历器 同步遍历器的问题 《遍历器》一章说过,Iterator 接口是一种数据遍历的协议,只要调用遍历器对象的next 方法,就会得到一个对象,表示当前遍历指针所在的那个位置的信息。next 方法返回的对象的结构是...
gaea配置热加载设计与实现
499
2025-05-25
《Gaea - MySQL 中间件》
gaea配置热加载设计与实现 背景 配置结构 Namespace配置 UserManager配置 StatisticManager配置 配置初始化 配置变更接口 滚动数组实现无锁化 延迟关闭回收动态资源 两阶段提交保证一致性 集群配置一致性校验 gaea配置热加载设计与实现 背景 我们在开始设计gaea的时候列了几个关键词: 配...
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