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  • 游戏对象 GameObject

    , 游戏对象 GameObject 游戏对象是游戏的基本元素 ,代表人物、物体、风景等,它本身没有任何能力,每一个游戏对象都默认包含一个 Transform 组件,这个组件用来定义游戏对象的位置、尺寸等信息,该组件无法被移除。 创建游戏对象 创建游戏对象, new GameObject(name, transfrom) ,第一个参数为对象的名...
  • 7.3.2 覆写

    7.3.2 覆写 7.3.2 覆写 子类除了原样继承超类的方法,还可以修改继承来的超类方法,以便以自己的方式行事。 这种在子类中重新定义超类方法的情况是面向对象的又一特色,称为覆写(override,或称重 定义)。 例如,我们来定义另一类特殊的人——娱乐圈明星。娱乐圈明星当然是人,所以他们都 具有 Person 的属性。但明星们一般都很忌讳被问年龄...
  • 如何保证 Redis 高并发、高可用?Redis 的主从复制原理能介绍一下么?Redis 的哨兵原理

    如何保证 redis 的高并发和高可用? 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 如何保证 redis 的高并发和高可用? 面试题 如何保证 redis 的高并发和高可用?redis 的主从复制原理能介绍一下么?redis 的哨兵原理能介绍一下么? 面试官心理分析 其实问这个问题,主要是考考你,redis 单机能承载多高并发?如果单机扛不住如何...
  • 6.7 Bitmap

    6.7 Bitmap 方法介绍 什么是Bit-map 基本原理及要点 问题实例 6.7 Bitmap 方法介绍 什么是Bit-map 所谓的Bit-map就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value, 而Key即是该元素。由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省。 来看一个具体的例子,假设我们要对0-7内的5...
  • 7.2 面向对象编程

    7.2 面向对象编程 7.2 面向对象编程 7.2.1 类的定义 7.2.2 对象的创建 7.2.3 对象方法的调用 7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行 7.2.5 类与模块化 7.2.6 对象的集合体 OOP 的特色包括抽象、封装、消息、模块化、多态性、继承等。
  • JSON 对象

    85 2025-06-01 《JSON 教程》
    对象语法 访问对象值 实例 实例 循环对象 实例 实例 嵌套 JSON 对象 实例 实例 修改值 实例 实例 删除对象属性 实例 对象语法 JSON 对象使用在大括号({})中书写。 对象可以包含多个 key/value(键/值) 对。 key 必须是字符串,value 可以是合法的 JSON 数据类型(字符串...
  • 6.11 倒排索引

    6.11 倒排索引 方法介绍 问题实例 6.11 倒排索引 方法介绍 倒排索引是一种索引方法,被用来存储在全文搜索下某个单词在一个文档或者一组文档中的存储位置的映射,常被应用于搜索引擎和关键字查询的问题中。 以英文为例,下面是要被索引的文本: T0 = "it is what it is" T1 = "what is i...
  • 简单工厂模式

    84 2025-05-15 《PHP开发面试题》
    简单工厂模式 一. 类实现 二.优点 简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。...
  • 文本属性及布局

    文本属性及布局 文本属性及布局 原文:Text properties and layout 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 matplotlib.text.Text 实例有各种属性,可以通过关键字参数配置文本命令(例如,title() ,xlabel() 和text() )。 属性 值类型 alp...
  • Transform

    Transform Transform 是一个默认组件,每个 GameObject 默认创建 Transform 组件实例,用来控制游戏对象的尺寸、位置、缩放、斜切、旋转等属性。 使用 复制代码// 第二个参数为 Transform 组件的参数 const gameObject = new GameObject ( ‘em...