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  • 删除数据

    删除数据 删除当前模型 根据主键删除 条件删除 删除数据 删除当前模型 删除模型数据,可以在实例化后调用delete方法。 $user = UserModel :: find ( 1 ); $user -> delete (); 根据主键删除 或者直接调用静态方法 UserModel :: destroy ( 1 )...
  • 6.7 Bitmap

    6.7 Bitmap 方法介绍 什么是Bit-map 基本原理及要点 问题实例 6.7 Bitmap 方法介绍 什么是Bit-map 所谓的Bit-map就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value, 而Key即是该元素。由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省。 来看一个具体的例子,假设我们要对0-7内的5...
  • JSON 对象

    151 2025-06-01 《JSON 教程》
    对象语法 访问对象值 实例 实例 循环对象 实例 实例 嵌套 JSON 对象 实例 实例 修改值 实例 实例 删除对象属性 实例 对象语法 JSON 对象使用在大括号({})中书写。 对象可以包含多个 key/value(键/值) 对。 key 必须是字符串,value 可以是合法的 JSON 数据类型(字符串...
  • 游戏对象 GameObject

    , 游戏对象 GameObject 游戏对象是游戏的基本元素 ,代表人物、物体、风景等,它本身没有任何能力,每一个游戏对象都默认包含一个 Transform 组件,这个组件用来定义游戏对象的位置、尺寸等信息,该组件无法被移除。 创建游戏对象 创建游戏对象, new GameObject(name, transfrom) ,第一个参数为对象的名...
  • 区块链基本结构

    区块链基本结构 undefined2.区块链基本结构 undefined2.1 区块图示 undefined2.2 区块初步定义 undefined2.3 整体结构定义与区块交易示例 undefined2.3.1 各部分具体定义 undefined2.3.2 区块交易实例 undefined2.3.3 头部和身部的另一种定义 区块链基本结...
  • 堆叠图

    柱形图和面积图可以设置成堆叠的形式,堆叠后同一个分类下的数据不再是水平依次排列而是依次从上到下堆叠在一起。 堆叠有两种形式,普通的堆叠和按百分比堆叠;普通堆叠是按照数值大小依次堆叠,百分比堆叠是按照数值所占百分比进行堆叠。 下面是堆叠图和百分比堆叠图例子: 访问链接 图 5-1 堆叠图 访问链接 图 5-2 百分比堆叠图 通过...
  • Transform

    Transform Transform 是一个默认组件,每个 GameObject 默认创建 Transform 组件实例,用来控制游戏对象的尺寸、位置、缩放、斜切、旋转等属性。 使用 复制代码// 第二个参数为 Transform 组件的参数 const gameObject = new GameObject ( ‘em...
  • 6.11 倒排索引

    6.11 倒排索引 方法介绍 问题实例 6.11 倒排索引 方法介绍 倒排索引是一种索引方法,被用来存储在全文搜索下某个单词在一个文档或者一组文档中的存储位置的映射,常被应用于搜索引擎和关键字查询的问题中。 以英文为例,下面是要被索引的文本: T0 = "it is what it is" T1 = "what is i...
  • Suno提示词大全

    139 2026-03-08 《Suno中文教程》
    Suno提示词大全 提示词组合参考 组合要素 示例组合 Suno 提示词 结构标签 人声标签 风格和流派标签 乐器标签 环境和音效标签 总结 Suno提示词大全 提示词组合参考 Suno使用英文提示的准确性和效果会比用中文好,建议可以对比一下效果。 一个好的谱曲提示词可以包含以下几个要素,可以根据自己的需要增减,这里只是提供一些...
  • 6.6 多层划分

    6.6 多层划分 方法介绍 问题实例 6.6 多层划分 方法介绍 多层划分法,本质上还是分而治之的思想,因为元素范围很大,不能利用直接寻址表,所以通过多次划分,逐步确定范围,然后最后在一个可以接受的范围内进行。 问题实例 1、2.5亿个整数中找出不重复的整数的个数,内存空间不足以容纳这2.5亿个整数 分析:有点像鸽巢原理,整数个数为2^3...