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  • 关于微服务架构的描述

    关于微服务架构的描述 微服务架构的特征 通过服务进行组件化 围绕业务能力进行组织 是产品不是项目 智能端点和哑管 去中心化的治理 分散数据管理 基建自动化 设计时为故障做好准备 演化设计 微服务是未来吗? 脚注 关于微服务架构的描述 翻译自 Martin Fowler 网站 Microservices 一文。文章篇幅较长,...
  • 使用变量

    内置变量 自动变量 参考源码 小结 当我们在Makefile 中重复写很多文件名时,一来容易写错,二来如果要改名,要全部替换,费时费力。 编程语言使用变量(Variable)来解决反复引用的问题,类似的,在Makefile 中,也可以使用变量来解决重复问题。 以上一节的Makefile 为例: world . out : hello . o...
  • (1)编写高质量JavaScript代码的基本要点

    (1)编写高质量JavaScript代码的基本要点 Writing_Maintainable_Code__8书写可维护的代码(Writing Maintainable Code ) Minimizing_Globals_37最小全局变量(Minimizing Globals) 全局变量的问题 varSide_Effects_When_Forgettin...
  • 程序员 35 岁危机,如何破局 ?

    1. 为什么会危机? 1.1 35 岁年龄特点 1.2 35 岁危机来源 1.3 大龄程序员是否被排斥 2. 如何应对危机 ? 2.1 克服焦虑 2.2 提前做好职业规划 3. 需要具备的核心技能 3.1 技术方面 3.2 架构和设计 3.3 业务能力 3.4 软技能 4. 其它建议 4.1 锻炼身体 4.2 发展副业 4.3 拓...
  • Discuz! Q 最佳部署实践

    Discuz! Q 最佳部署实践 # 概述 # 痛点说明 # 评估系统容量 # 使用开源应用中心一键部署(推荐) # 云托管 # 示例: # 云原生数据库 TDSQL-C(cynosdb) # 示例: # 文件存储(Cloud File Storage,CFS) # 示例: # 对象存储(Cloud Object Storage,COS) ...
  • 4.简易有限状态机

    Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机 为什么用有限状态机? 什么是有限状态机? 如何实现? 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机 为什么用有限状态机? 之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用 if/switch 来切换状态,但是每次角色添加一...
  • Ubuntu系统的基础设施

    1077 2023-03-27 《征服 Linux》
    Ubuntu系统的基础设施 从U盘安装系统 高速下载软件—-关于Ubuntu源 显卡驱动安装 Ubuntu视窗特效及思考 同步软件及 Dropbox 的安装 同步软件使用经验 没有墙的 Ubuntu Ubuntu系统的基础设施 任何一个高可用的操作系统,必须解决以下几个重要的问题: 系统易于安装升级 软件丰富,完备 便捷的系统备份与恢...
  • 附录

    附录 附录 A:贡献文档 A.1。有助于文档或其他字符串 A2。编辑 HBase 网站 A.3。发布 HBase 网站和文档 A.4。检查 HBase 网站的断开链接 A.5。 HBase 参考指南样式指南和备忘单 A.6。自动生成的内容 A.7。 HBase 参考指南中的图像 A.8。在 HBase 参考指南中添加新章节 A.9。常见文档问...
  • 使用Nunjucks

    转义 格式化 简单逻辑 Nunjucks 性能 参考源码 Nunjucks是什么东东?其实它是一个模板引擎。 那什么是模板引擎? 模板引擎就是基于模板配合数据构造出字符串输出的一个组件。比如下面的函数就是一个模板引擎: function examResult ( data ) { return `${data.n...
  • koa入门

    创建koa工程 koa middleware 参考源码 创建koa工程 首先,我们创建一个目录hello-koa ,作为koa工程根目录。 在根目录下执行npm install koa ,我们就在当前目录下安装好了koa及其依赖项,执行完成后目录结构如下: hello - koa / ├── node_modules / <...