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(10)JavaScript核心(晋级高手必读篇)
829
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(10)JavaScript核心(晋级高手必读篇) Object_14对象Object Prototype_chain_41原型链(Prototype chain) Constructor_94构造函数(Constructor) Execution_Context_Stack_160执行上下文栈(Execution Context Stack) Ex...
torch.nn到底是什么?
828
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 1.7》
torch.nn 到底是什么? MNIST 数据集 从零开始的神经网络(没有torch.nn ) 使用torch.nn.functional 使用nn.Module 重构 使用nn.Linear 重构 使用optim 重构 使用Dataset 重构 使用DataLoader 重构 添加验证 创建fit() 和get_data() 切换...
2.5 面向对象编程
810
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
2.5 面向对象编程 2.5.1 对象和类 2.5.2 类的定义 2.5.3 消息传递和点表达式 2.5.4 类属性 2.5.5 继承 2.5.6 使用继承 2.5.7 多重继承 2.5.8 对象的作用 2.5 面向对象编程 来源:2.5 Object-Oriented Programming 译者:飞龙 协议:CC BY...
2.4 可变数据
806
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
2.4 可变数据 2.4.1 局部状态 2.4.2 非局部赋值的好处 2.4.3 非局部赋值的代价 2.4.4 列表 2.4.5 字典 2.4.6 示例:传播约束 2.4 可变数据 来源:2.4 Mutable Data 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 我们已经看到了抽象在帮助我们应对大型系统的复杂性...
HTML 编码规范
799
2025-05-02
《文档与源码编写风格》
HTML编码规范 1 前言 HTML作为描述网页结构的超文本标记语言,在百度一直有着广泛的应用。本文档的目标是使HTML代码风格保持一致,容易被理解和被维护。 2 代码风格 2.1 缩进与换行 [强制] 使用 4 个空格做为一个缩进层级,不允许使用 2 个空格 或 tab 字符。 示例: 复制代码<ul> ...
十八、HTTP 和表单
773
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
十八、HTTP 和表单 协议 浏览器和 HTTP Fetch HTTP 沙箱 运用 HTTP 安全和 HTTPS 表单字段 聚焦 禁用字段 作为整体的表单 文本字段 选择框和单选框 选择字段 文件字段 客户端保存数据 本章小结 习题 内容协商 JavaScript 工作台 Conway 的生命游戏 十八、HTTP...
微服务架构的优势与不足
757
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
微服务架构的优势与不足 开发单体式应用 单体式应用的不足 微处理架构——处理复杂事物 微服务架构的好处 微服务架构的不足 总结 微服务架构的优势与不足 开发单体式应用 假设你正准备开发一款与 Uber 和 Hailo 竞争的出租车调度软件,经过初步会议和需求分析,你可能会手动或者使用基于 Rails、Spring Boot、Play 或者...
Unity 游戏框架搭建
749
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
1.架构、框架与 QFramework 简介 2.单例的模板与最佳实践-Singleton
前言
734
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
前言 前言 2006 年 3 月,美国计算机科学家 Jeannette M. Wing(周以真)在 CACM 上发表文章《计 算思维》(Computational Thinking),主张计算机科学家应该向大学新生讲授一门关于如何“像 计算机科学家那样思考”的课程,这门课并非仅为计算机科学专业学生开设,更重要的是面 向所有非计算机专业的学生,甚至是面向...
Unity相关书籍推荐
731
2025-05-19
《Unity游戏引擎》
Unity 开发必看!从入门到大神的宝藏书单,看完直接起飞 一、零基础小白入门指南:先把地基打牢! 1.《Unity 游戏开发从入门到精通》 2.《Unity Shader 入门精要》 二、进阶之路:突破瓶颈,成为技术大佬! 1.《Unity 2020 游戏开发实战》 2.《Unity 游戏人工智能实战》 三、大神修炼秘籍:站在巨人的肩膀上! 1...
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