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2.5 面向对象编程
804
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
2.5 面向对象编程 2.5.1 对象和类 2.5.2 类的定义 2.5.3 消息传递和点表达式 2.5.4 类属性 2.5.5 继承 2.5.6 使用继承 2.5.7 多重继承 2.5.8 对象的作用 2.5 面向对象编程 来源:2.5 Object-Oriented Programming 译者:飞龙 协议:CC BY...
九、正则表达式
802
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
九、正则表达式 创建正则表达式 匹配测试 字符集 部分模式重复 子表达式分组 匹配和分组 日期类 单词和字符串边界 选项模式 匹配原理 回溯 replace 方法 贪婪模式 动态创建RegExp 对象 search 方法 lastIndex 属性 循环匹配 解析INI 文件 国际化字符 本章小结 习题 RegexpGo...
2.4 可变数据
800
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
2.4 可变数据 2.4.1 局部状态 2.4.2 非局部赋值的好处 2.4.3 非局部赋值的代价 2.4.4 列表 2.4.5 字典 2.4.6 示例:传播约束 2.4 可变数据 来源:2.4 Mutable Data 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 我们已经看到了抽象在帮助我们应对大型系统的复杂性...
十五、处理事件
789
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
十五、处理事件 事件处理器 事件与 DOM 节点 事件对象 传播 默认动作 按键事件 指针事件 鼠标点击 鼠标移动 触摸事件 滚动事件 焦点事件 加载事件 事件和事件循环 定时器 降频 本章小结 习题 气球 鼠标轨迹 选项卡 十五、处理事件 原文:Handling Events 译者:飞龙 协议:CC...
附录B 对比C++和Java
777
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
附录B 对比C++和Java 附录B 对比C++和Java “作为一名C++程序员,我们早已掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且Java的语法无疑是非常熟悉的。事实上,Java本来就是从C++派生出来的。” 然而,C++和Java之间仍存在一些显著的差异。可以这样说,这些差异代表着技术的极大进步。一旦我们弄清楚了这些差异,就会理解为什么说Java是...
3.1 使用Java运算符
758
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
3.1 使用Java运算符 3.1.1 优先级 3.1.2 赋值 3.1.4 自动递增和递减 3.1.5 关系运算符 3.1.6 逻辑运算符 3.1.7 按位运算符 3.1.8 移位运算符 3.1.9 三元if-else 运算符 3.1.10 逗号运算符 3.1.11 字符串运算符+ 3.1.12 运算符常规操作规则 3.1.13 转...
六、对象的秘密
721
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
六、对象的秘密 封装 方法 原型 类 类的表示法 覆盖派生的属性 映射 多态 符号 迭代器接口 读写器和静态 继承 instanceof 运算符 本章小结 习题 向量类型 分组 可迭代分组 借鉴方法 六、对象的秘密 原文:The Secret Life of Objects 译者:飞龙 协议:CC BY-...
[汇总 II]精选微软等数据结构+算法面试 100题[第 1-80 题]
720
2025-05-29
《[汇总II][最新整理]微软等公司数据结构%2B算法面试100题[第1-80题]》
[汇总 II]精选微软等数据结构+算法面试 100题[第 1-80 题] —最新整理公布 昨日,11.19, 最新整理了,第 61-80题,现在公布上传。 另加上之前公布的第 1-60 题,在此做一次汇总上传,以飨各位。 可以这么说,绝大部分的面试题,都是这 100 道题系列的翻版, 此微软等公司数据结构+算法面试 100 题系列,是极具代表性的经典...
PHP 开发规范
710
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
PHP 开发规范 ,文件格式 ,TextMate ,BBEdit ,PHP 结束标签 ,文件的命名 ,类和方法的命名 ,变量的命名 ,注释 ,常量 ,TRUE、FALSE 和 NULL ,逻辑操作符 ,对返回值进行比较以及类型转换 ,调试代码 ,文件中的空格 ,兼容性 ,一个类一个文件 ,空格 ,换行 ,代码缩进 ,中...
1.12 分析和设计
705
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
1.12 分析和设计 1.12.1 不要迷失 1.12.2 阶段0:拟出一个计划 1.12.3 阶段1:要制作什么? 1.12.4 阶段2:如何构建? 1.12.5 阶段3:开始创建 1.12.6 阶段4:校订 1.12.7 计划的回报 1.12 分析和设计 面向对象的模式是思考程序设计时一种新的、而且全然不同的方式,许多人最开始都会在如...
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