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12.2 制作本地副本
221
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
12.2 制作本地副本 12.2.1 按值传递 12.2.2 克隆对象 12.2.3 使类具有克隆能力 12.2.4 成功的克隆 12.2.5 Object.clone() 的效果 12.2.6 克隆组合对象 12.2.7 用Vector 进行深层复制 12.2.8 通过序列化进行深层复制 12.2.9 使克隆具有更大的深度 12.2.10...
数据结构试题及答案
215
2025-06-04
《数据结构试题库答案》
数据结构试题及答案 一、单项选择题 一个算法应该是( )。 A) 程序 B) 问题求解步骤的描述 C) 要满足五个基本属性 D) A和C 算法指的是( )。 A) 计算机程序 B) 解决问题的计算方法 C) 排序算法 D) 解决问题的有限运算序...
16.4 改进设计
215
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
16.4 改进设计 16.4.1 “制作更多的对象” 16.4.2 用于原型创建的一个模式 16.4 改进设计 《设计模式》书内所有方案的组织都围绕“程序进化时会发生什么变化”这个问题展开。对于任何设计来说,这都可能是最重要的一个问题。若根据对这个问题的回答来构造自己的系统,就可以得到两个方面的结果:系统不仅更易维护(而且更廉价),而且能产生一些能...
4.2 方法重载
213
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
4.2 方法重载 4.2.1 区分重载方法 4.2.2 基本类型的重载 4.2.3 返回值重载 4.2.4 默认构造器 4.2.5 this 关键字 4.2 方法重载 在任何程序设计语言中,一项重要的特性就是名字的运用。我们创建一个对象时,会分配到一个保存区域的名字。方法名代表的是一种具体的行动。通过用名字描述自己的系统,可使自己的程序更易人...
7.6 内部类
211
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
7.6 内部类 7.6.1 内部类和向上转换 7.6.2 方法和作用域中的内部类 7.6.3 链接到外部类 7.6.4 static 内部类 7.6.5 引用外部类对象 7.6.6 从内部类继承 7.6.7 内部类可以覆盖吗? 7.6.8 内部类标识符 7.6.9 为什么要用内部类:控制框架 7.6 内部类 在Java 1.1中,可将...
13.15 视窗化应用
211
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
13.15 视窗化应用 13.15.1 菜单 13.15.2 对话框 13.15 视窗化应用 出于安全的缘故,我们会看到在程序片我们的行为非常的受到限制。我们真实地感到,程序片是被临时地加入在WEB浏览器中的,因此,它的功能连同它的相关知识,控件都必须加以限制。但是,我们希望Java能制造一个开窗口的程序去运行一些事物,否则宁愿安放在一个WEB页面...
JavaScript设计模式Item 1—多态
209
2025-05-11
《JavaScript设计模式浅谈》
JavaScript设计模式Item 1—多态 1. 一段“多态”的JavaScript代码 2. 对象的多态性 3. 类型检查和多态 4. 使用继承得到多态效果 5. JavaScript的多态 6. 多态在面向对象程序设计中的作用 JavaScript设计模式Item 1—多态 多态的实际含义是:同一操作作用于不同的对象上面,可以产生不...
1.2.2 计算思维的具体例子
205
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
1.2.2 计算思维的具体例子 1.2.2 计算思维的具体例子 基于计算机的能力和局限,计算机科学家提出了很多关于计算的思想和方法,从而建立 了利用计算机解决问题的一整套思维工具。下面我们简要介绍计算机科学家在计算的不同阶 段所采用的常见思想和方法。 问题表示 用计算机解决问题,首先要建立问题的计算机表示。问题表示与问题求解是紧密相关的, 如果问...
11.3 反射:运行期类信息
203
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
11.3 反射:运行期类信息 11.3.1 一个类方法提取器 11.3 反射:运行期类信息 如果不知道一个对象的准确类型,RTTI会帮助我们调查。但却有一个限制:类型必须是在编译期间已知的,否则就不能用RTTI调查它,进而无法展开下一步的工作。换言之,编译器必须明确知道RTTI要处理的所有类。 从表面看,这似乎并不是一个很大的限制,但假若得到的是一...
7.4 面向对象设计*
203
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.4 面向对象设计* 7.4 面向对象设计* 理解了面 向 对象的基 本 概念之后 , 就可以应 用 这些概念 来 进行面向 对 象 设 计(object-oriented design,简称 OOD)。 传统的程序设计方法是结构化的自顶向下设计,其思想是将软件系统分解为若干个功能, 每个功能都是对数据的一个操作过程。功能又可以划分为若干个子功能,...
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