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04:地形初初初级介绍
183
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
04:地形初初初级介绍 ,1.创建空白地形 ,2.设置地形大小 ,3.地形贴图 ,4.地形海拔高度 ,5.地形笔刷 ,6.“无高度”限制的笔刷 ,7.结束 04:地形初初初级介绍 我突然有点不知所措,Unity的教程果然很难写,我有点不知道该从哪个话题开始写起。 我想,从地形开始写起?这个用的比较多,嗯,就它吧。(小若:不知道为什么,我...
08:Demo之四处找死(三)_触发器
182
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
08:Demo之四处找死(三)_触发器 ,1.Sphere物体 ,2.移动球体到BugPlayer的附近 ,3.地雷和球体有什么关系? ,4.触发器 ,5.触发器事件函数 ,6.让主角去触发 触发器 ,7.给主角添加刚体组件 ,8.碰撞器 ,9.待续 08:Demo之四处找死(三)_触发器 好了,游戏开始进入奇怪的阶段了,接下来我们要...
(11)执行上下文(Execution Contexts)
177
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(11)执行上下文(Execution Contexts) 简介 _17定义 _25可执行代码类型 _36全局代码 _48函数代码 Eval__81Eval 代码 _148结论 _152其他参考 (11)执行上下文(Execution Contexts) 简介 从本章开始,我将陆续(翻译、转载、整理)http://dmitrysosh...
07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转
163
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转 ,1.Update,又是Update ,2.别急,先给BugPlayer上色 ,3.前后移动 ,4.左右旋转 ,5.待续 07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转 上一篇我们仅仅是创建了场景和主角,暂时不具备任何玩法。 这次,我们来看看怎么让主角移动起来。 笨木头花心贡献,啥?花心?不...
09:Demo之四处找死(四)_在代码里操作物体
162
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
09:Demo之四处找死(四)_在代码里操作物体 ,1.找遍全世界,只为了发现你——FindGameObjectWithTag ,2.把你装在心里,随时都能…灭了你——将物体作为属性保存 ,3.特么的对不起,我一直在骗你——Collider参数 ,4.更多好玩的 ,5待续 ,1.找遍全世界,只为了发现你——FindGameObjectWithTag...
03:HelloWorld
160
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
03:HelloWorld ,1. Cube版HelloWorld ,2.Scene和Game的秘密 ,3.UI版HelloWorld ,4.结束 03:HelloWorld 有人跟我说:你特么的都写了3篇了,什么实际的东西都没有。(小若:特么的根本就没人评论你的教程!) 这么说就不对了,教程只是配菜,吐槽才是主菜,你们觉得呢。 笨木头花心...
Cursor十大使用技巧
160
2025-06-03
《Cursor中文文档》
Cursor十大使用技巧 Cursor十大使用技巧 总是在一个空的文件夹中开启一个新项目,Cursor 默认开启的文件夹是项目根目录。 表述需求时,尽量明确但谨慎,Cursor 会完全按你的需求来。不必要的信息会增加实现难度(比如在电脑本地对文件进行操作,但提到”上传”的话,可能会增加复杂的后端开发内容),而过度的简化会给 Cursor 自由发挥...
前言
155
2025-05-11
《JavaScript设计模式浅谈》
前言 JavaScript设计模式浅谈 前言 原文出处:JavaScript设计模式浅谈 作者:i10630226 本系列文章经作者授权在看云整理发布,未经作者允许,请勿转载! JavaScript设计模式浅谈 本专栏主要介绍包括接口、封装、继承、单体模式、工厂模式、桥接模式、组合模式、门面模式等一些JavaScript的常见的模式...
前言
129
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
前言 【笨木头Unity】入门之旅 前言 原文出处:【笨木头Unity】入门之旅 作者:钟迪龙 本系列文章经作者授权在看云整理发布,未经作者允许,请勿转载! 【笨木头Unity】入门之旅 笨木头的Unity入门教程。
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