万象云档 本次搜索耗时 1.463 秒,为您找到 907 个相关结果.
  • Markdown简明语法教程

    字体 换行 标题 这是标题 列表 引用 代码区块 链接 图片 分隔线 表格 特殊符号 推荐阅读 说明: 本教程基于Markdown语言编写,项目地址位于。 本教程定位为基础教程,更加详细的用法可参考其他资料。 本教程中代码块内的代码为Markdown的语法。 本教程中部分语法使用的是,GFM语法与标准语法在不同环境中存在解析...
  • Gitlab 安装和配置

    1513 2023-03-27 《征服 Linux》
    Gitlab 安装和配置 本文前提 测试机子硬件最低建议 安装 配置 权限 用户组的权限 项目组的权限 批量从一个项目中的成员转移到另外一个项目 限定哪些分支可以提交、可以 merge 使用 Gitlab 的一个开发流程 - Git flow 资料 Gitlab 安装和配置 本文前提 本文只讲解 Gitlab 的搭建配置相...
  • 一千多个m3u8电视直播源分享

    一千多个m3u8各地电视台直播源分享 CCTV-1蓝光,http://111.13.111.242/otttv.bj.chinamobile.com/PLTV/88888888/224/3221226226/1.m3u8 CCTV-1蓝光,http://112.50.243.8/PLTV/88888888/224/3221225922/1.m3u8 C...
  • 远程管理常用命令

    1492 2023-03-27 《征服 Linux》
    远程管理常用命令 目标 01. 关机/重启 1.1 shutdown 02. 查看或配置网卡信息 2.1 网卡 和 IP 地址 网卡 IP 地址 2.2 ifconfig 2.3 ping 03. 远程登录和复制文件 3.1 ssh 基础(重点) 1) 域名 和 端口号 域名 端口号 2) SSH 客户端的简单使用 3) W...
  • 17.静态扩展GameObject实现链式编程

    Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 C# 静态扩展快速入门 GameObject实现链式编程 目前GameObject链式编程的优劣: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是...
  • 7.减少加班利器-QApp类

    Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 Why? 为什么会出现这种问题呢? 解决方案: 阶段的划分 还有一个问题: 对未来的一些畅想: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一...
  • 10.QFramework v0.0.2小结

    Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结 QFramework的基因: QFramework和框架搭建系列的接下来要做的事情: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结 从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自...
  • Zsh 入门

    1369 2023-03-27 《征服 Linux》
    Zsh 入门 本文前提 Zsh 介绍 Zsh 安装 使用 Zsh 扩展集合:oh-my-zsh Home / End 失灵问题 Zsh 配置 插件 主题 一些人性化功能 差异 资料 Zsh 入门 本文前提 CentOS 6.7 64 bit root 用户 Zsh 介绍 Zsh 兼容 Bash,据传说 99% 的 ...
  • FastDFS 安装和配置

    1323 2023-03-27 《征服 Linux》
    FastDFS 安装和配置 它是什么 为什么会出现 哪些人喜欢它 哪些人不喜欢它 为什么学习它 同类工具 单机安装部署(CentOS 6.7 环境) 多机安装部署(CentOS 6.7 环境) 资料 FastDFS 安装和配置 它是什么 FastDFS 介绍:http://www.oschina.net/p/fastdfs ...
  • Web开发

    最早的软件都是运行在大型机上的,软件使用者通过“哑终端”登陆到大型机上去运行软件。后来随着PC机的兴起,软件开始主要运行在桌面上,而数据库这样的软件运行在服务器端,这种Client/Server模式简称CS架构。 随着互联网的兴起,人们发现,CS架构不适合Web,最大的原因是Web应用程序的修改和升级非常迅速,而CS架构需要每个客户端逐个升级桌面App,...