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9.1.2 随机问题的建模与模拟
222
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
9.1.2 随机问题的建模与模拟 9.1.2 随机问题的建模与模拟 现实中有许多不确定的事件,称为随机事件。例如抛一枚硬币,结果是正面朝上还是反 面朝上,这是不确定的。研究随机事件的数学方法是统计,例如经过大量统计试验可以得出 结论:抛硬币时正面朝上和反面朝上的可能性是相等的,各占 50%。注意,说硬币正面朝 上和反面朝上的可能性各占 50%,并不意...
4.2.2 用函数改善程序结构
221
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
4.2.2 用函数改善程序结构 4.2.2 用函数改善程序结构 上一节讨论了函数的减少重复代码、精简程序的作用,并利用函数的这个功能将程序 4.1 改进成了程序 4.2。在该节的最后,我们也给出了一个不宜用函数来减少重复代码的情况。 还能不能利用函数将程序 4.2 变得更好呢? 我们在 4.1 节中一般地讨论了模块化编程,在 Python 中,函数...
腾讯桌面整理
218
2025-05-08
《Windows实用工具》
腾讯桌面整理 腾讯桌面整理 官网 https://guanjia.qq.com/product/zmzl/ 日常使用电脑不知不觉桌面就变得杂乱不堪,特别是一些五大三粗的男性用户根本就不知道规范化的整理桌面,为此老夜也是为此找了很多很多整理桌面的工具,大部分的工具多多少少会带点广告或者捆绑行为牟利,使用时体验极差还会占用较大内存影响电脑性能,时...
16 Lua 文件IO
218
2025-05-16
《Linux上Lua应用实战与人工智能》
16 Lua 文件IO undefined16 Lua 文件 I/O undefined简单模式 undefined完全模式 16 Lua 文件IO undefined16 Lua 文件 I/O Lua I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式(和C一样)、完全模式。 简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出...
1.2.3 日常生活中的计算思维
215
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
1.2.3 日常生活中的计算思维 1.2.3 日常生活中的计算思维 人们在日常生活中的很多做法其实都和计算思维不谋而合,也可以说计算思维从生活中吸收了很多有用的思想和方法。我们来看一些例子。 算法过程:菜谱可以说是算法(或程序)的典型代表,它将一道菜的烹饪方法一步一步地罗列出来,即使不是专业厨师,照着菜谱的步骤也能做出可口的菜肴。这里,菜谱的每一 步骤...
winspider的使用(3)
211
2025-05-08
《winspider操作文档》
winspider的使用(3) winspider的使用(3) 订阅爬虫 打开https://www.winspider.cn/spider/amz_reviews_us ,订阅该爬虫,写入pyspider 后,更改爬虫的状态,然后点击Run 。 配置采集文件 和上个教程一样,打开爬虫的配置文件夹,然后新建配置文件。 运行爬虫 ...
04 提供编程思路
211
2025-05-09
《ChatGPT:AI革命》
04 提供编程思路 04 提供编程思路 如果不知道该如何通过编程来解决一个问题,可以让ChatGPT提供一些思路。 Q:我有一个列表['3月', '10月', '9月', '8月'],想用Python对它进行自然排序,有哪些方法呢? A:您可以使用Python的内置函数sorted()来实现自然排序。 下面是一个例子: 在上面的代码中,我们...
(42)设计模式之原型模式
209
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(42)设计模式之原型模式 介绍 正文 _74总结 (42)设计模式之原型模式 介绍 原型模式(prototype)是指用原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 正文 对于原型模式,我们可以利用JavaScript特有的原型继承特性去创建对象的方式,也就是创建的一个对象作为另外一个对象的prototype属性值。原型...
2.8 矩阵相乘
208
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
2.8 矩阵相乘 题目描述 分析与解法 解法一、暴力解法 解法二、Strassen算法 2.8 矩阵相乘 题目描述 请编程实现矩阵乘法,并考虑当矩阵规模较大时的优化方法。 分析与解法 根据wikipedia上的介绍:两个矩阵的乘法仅当第一个矩阵A的行数和另一个矩阵B的列数相等时才能定义。如A是m×n矩阵,B是n×p矩阵,它们的乘积AB是一...
六:迭代加深
208
2025-05-24
《五子棋AI教程 第二版》
AI没有找到最优解 按照前面的所有算法实现之后,会发现一个比较严重的问题,就是电脑在自己已经胜券在握的情况下(有双三之类的棋可以走),竟然会走一些冲四之类的棋来调戏 玩家。这种走法出现的本质就是因为现在的AI只比较最终结果,并没有考虑到路径长短。所以很容易出现在6层搜索到一个双三,其实在4层的时候也有一个双三,因为分数一样,AI会随机选择一个走法。就...
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