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UML工具-PlantUML
350
2025-05-17
《区块链开发》
UML工具-PlantUML undefined1、安装plantuml undefined2、安装goplantuml undefined3、类图 UML工具-PlantUML undefined1、安装plantuml (1)plantuml官网下载msi文件进行安装(建议按默认目录安装),安装完毕后,进入程序的bin目录,运行dot -c...
10 ChatGPT+办公
348
2025-05-09
《ChatGPT:AI革命》
10 ChatGPT+办公 10 ChatGPT+办公 编写Excel公式 ChatGPT具有一定的编程能力,在日常办公中让它帮我们编几个Excel公式也是没问题的。需要注意的是,由于ChatGPT还不具备识图的能力,我们不能通过截图的方式让ChatGPT“看到”数据,而要用简洁的文字把数据的情况描述出来。 Q:我有一个Excel工作表,B列中是员...
(11)执行上下文(Execution Contexts)
347
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(11)执行上下文(Execution Contexts) 简介 _17定义 _25可执行代码类型 _36全局代码 _48函数代码 Eval__81Eval 代码 _148结论 _152其他参考 (11)执行上下文(Execution Contexts) 简介 从本章开始,我将陆续(翻译、转载、整理)http://dmitrysosh...
01 ChatGPT的商业模式
347
2025-05-09
《ChatGPT:AI革命》
01 ChatGPT的商业模式 01 ChatGPT的商业模式 2023年2月2日,OpenAI发布ChatGPT试点订阅计划—ChatGPT Plus,每月20美元,如下图所示。 免费账户和收费账户的具体差别如下图所示。 说明: Query Limit:每天可询问的问题数量限制 Response Time:回答询问的速度 Quali...
7.7 构造器和多态性
347
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
7.7 构造器和多态性 7.7.1 构造器的调用顺序 7.7.2 继承和finalize() 7.7.3 构造器内部的多态性方法的行为 7.7 构造器和多态性 同往常一样,构造器与其他种类的方法是有区别的。在涉及到多态性的问题后,这种方法依然成立。尽管构造器并不具有多态性(即便可以使用一种“虚拟构造器”——将在第11章介绍),但仍然非常有必要理...
辅助-可可乐
347
2025-06-02
《野蛮人大作战2-游戏攻略》
辅助-可可乐 《野蛮人大作战 2》可可乐全攻略:辅助之星的奇妙冒险 角色背景:怀揣梦想的酒吧精灵 技能解析:团队的强力后盾 普通攻击:瓶子飞掷 小技能:动感热舞(解控位移神技) 大招:活力饮料(团队增益核心) 套装效果:多样风格的战斗助力 冰霜圆舞曲:战场控制大师 疗愈华尔兹:团队续航担当 实战技巧:辅助也能掌控战局 对线期:骚扰与支援并重...
常见问题
347
2025-06-03
《Cursor中文文档》
常见问题 Cursor 支持哪些编程语言? 如何使用最新文档使 AI 模型保持最新状态? 如何在多个存储库之间共享上下文? 游标更新如何工作? 为什么我还没有收到最新版本? MCP 服务器的用途是什么? 如何删除我的数据? 常见问题 有关 Cursor 中的语言支持、模型、项目限制和数据管理的常见问题,以及故障排除帮助 Cursor ...
07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转
346
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转 ,1.Update,又是Update ,2.别急,先给BugPlayer上色 ,3.前后移动 ,4.左右旋转 ,5.待续 07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转 上一篇我们仅仅是创建了场景和主角,暂时不具备任何玩法。 这次,我们来看看怎么让主角移动起来。 笨木头花心贡献,啥?花心?不...
8.3.2 事件处理
345
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
8.3.2 事件处理 8.3.2 事件处理 GUI 应用程序的核心是对各种交互事件的处理程序。应用程序一般在完成建立图形界面 等初始化工作后都会进入一个事件循环,等待事件发生并触发相应的事件处理程序。Tkinter 程序通过 mainloop 方法进入事件循环,而事件与相应事件处理程序之间是通过绑定建立关联 的。 最常见的绑定形式是针对构件实例的: ...
1.6 多态对象的互换使用
344
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
1.6 多态对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.6.2 抽象的基类和接口 1.6 多态对象的互换使用 通常,继承最终会以创建一系列类收场,所有类都建立在统一的接口基础上。我们用一幅颠倒的树形图来阐明这一点(注释⑤): ⑤:这儿采用了“统一记号法”,本书将主要采用这种方法。 对这样的一系列类,我们要进行的一项重要处理就是将派生类的对象当...
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