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ESLint 配置及规则说明
192
2025-05-18
《web前端规范指南手册》
ESLint 配置及规则说明 一、包含: 二、配置文件使用说明 1. 安装依赖: 2. 将文件夹中的eslintrc.json文件放置在项目根目录 3. 修改配置文件 4. 让ESLint运行起来 ESLint 配置及规则说明 一、包含: eslintrc.json : 该文件可以是你项目中有且仅有ESLint的配置文件,包含简要的规则解...
跳转,AJAX返回和重定向
192
2025-05-19
《ThinkCMF6开发手册》
[跳转,AJAX返回和重定向] [页面跳转] [success方法] [error方法] [AJAX返回] [success方法] [error方法] [重定向] [跳转,AJAX返回和重定向] [页面跳转] 操作完成后,成功或失败页面跳转可以使用 控制器基类的success,error方法: [success方法] /** ...
通过 Bower 安装
189
2025-04-28
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
提示:Bower 是一个前端资源包管理工具,使用它可以方便的下载和管理前端包资源。如果你暂时没有用到 Bower,可以跳过本文。 我们提供的 Bower 包,包含了 Highcharts、Highstock、Highmaps 及相关的 js 文件,通过以下命令即可安装 复制代码bower install highcharts -- sa...
文本 Text
189
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
文本 Text Text 组件为 gameObject 提供了展示文字的能力,使用了 Text 组件后,gameObject 的宽度会在下一帧设置文字所占区域的宽度给 Transform。 Demo 安装 使用 NPM 复制代码npm i @eva / plugin - renderer @eva / plugin - re...
图形 Graphics
186
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
图形 Graphics Graphics 组件为 GameObject 提供了绘制图形的能力。 Demo 安装 使用 NPM 复制代码npm i @eva / plugin - renderer @eva / plugin - renderer - graphics 在浏览器中 复制代码<script src...
极地图
185
2025-04-28
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
极地图包括极地图、蜘蛛图和玫瑰图。 极地图的使用需要额外的引入 highcharts-more.js 复制代码<script src = "http://cdn.hcharts.cn/highcharts/highcharts-more.js" ></script> 在设计极地图的 API 时,我们非常充分考虑了现有参数和...
通过服务和其它包交互
185
2025-05-02
《Atom飞行手册翻译》
通过服务和其它包交互 Atom包可以通过叫做服务的带有版本控制的APi,和其它包进行交互。在你的package.json 文件中指定一个或者多个版本号来提供服务,每个版本号都要带有一个包的主模块中的方法。 复制代码{ "providedServices" : { "my-service" : { ...
1. listNamespace
180
2025-05-25
《Gaea - MySQL 中间件》
1. listNamespace 2.queryNamespace (弃用) 3.detailNamespacce 4.modifyNamespace 5.delNamespace 6.sqlFingerprint 7.proxyConfigFingerprint 1. listNamespace 方法描述:查询该集群下的namespac...
按钮
179
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
按钮 addButton('name值', '按钮属性' [, '按钮类型'])" level="2"> addButton('name值', '按钮属性' [, '按钮类型']) a标签按钮" level="3"> a标签按钮 添加图标" level="3"> 添加图标 更改按钮颜色" level="3"> 更改按钮颜色 禁用按钮" level="...
帧动画
178
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
帧动画 帧动画是由多张连续的图片按照一定的时间间隔播放的动画,通常会将图片合并到一张图片里面,然后通过 JSON 来描述图片的位置以及播放的顺序。 Eva.js 的帧动画底层是 pixi.js spriteAnimation 实现的,因此在 Eva.js 中可以使用 spriteAnimation 支持的雪碧图生成工具导出的素材,比如 Text...
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