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万象云档
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A11y 无障碍插件
319
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
A11y 无障碍插件 介绍 Eva.js 无障碍插件,用于为游戏对象添加无障碍的能力。插件通过定位游戏对象的位置,自动化地添加辅助 DOM,使得游戏对象能被聚焦,游戏拥有无障碍能力。 安装 使用 NPM 复制代码npm install @eva / plugin - a11y 在浏览器中 复制代码<script sr...
Preface
318
2025-05-27
《The Worst Journey in the World》
前言 前言 这种战后业务是没有艺术性的,因为很少有人为了做好而做好任何事情;如果你重视基督教,那就是不基督教的,因为人们是来伤害而不是帮助的——你能想一想,十诫是什么时候从讲坛上直接穿过漂亮的彩色玻璃扔下来的。这一切都非常有趣和令人不舒服,在一个人的思想、通信和个人交往中徘徊到地质时代的一个时代,那时我们是艺术的基督徒,尽我们所能做好我们的工作,只是因...
使用接口测试
317
2025-05-15
《MeterSphere v3.6 用户手册》
使用接口测试 1 调试 如下图,在【调试】页面,点击【新建】或者【+】新建接口请求。 访问链接 接下来按下图序号顺序,选择 HTTP 协议、GET 方法,输入获取文章列表接口的 URL 地址 https://demo.halo.run/apis/api.console.halo.run/v1alpha1/posts ,选择 ...
iframe
316
2025-05-08
《HTML 教程》
基本用法 sandbox 属性 loading 属性 iframe标签用于在网页里面嵌入其他网页。 基本用法 <iframe> 标签生成一个指定区域,在该区域中嵌入其他网页。它是一个容器元素,如果浏览器不支持<iframe> ,就会显示内部的子元素。 <iframe src = "https://www.example.com" ...
如何基于 Dubbo 进行服务治理、服务降级、失败重试以及超时重试?
316
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
如何基于 Dubbo 进行服务治理 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 服务治理 1. 调用链路自动生成 2. 服务访问压力以及时长统计 3. 其它 服务降级 失败重试和超时重试 如何基于 Dubbo 进行服务治理 面试题 如何基于 dubbo 进行服务治理、服务降级、失败重试以及超时重试? 面试官心理分析 服务治理,这个问题如...
如何限流?在工作中是怎么做的?说一下具体的实现?
316
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
如何限流?在工作中是怎么做的?说一下具体的实现? 什么是限流 限流方法 计数器 实现方式 滑动窗口 实现方式 Leaky Bucket 漏桶 实现方式 Token Bucket 令牌桶 实现方式 工作中的使用 spring cloud gateway sentinel 总结 如何限流?在工作中是怎么做的?说一下具体的实现? ...
Slider
315
2025-05-08
《G2 3.2 API 文档》
Slider 使用前提: Slider 组件作为 G2 的交互插件,必须在 G2 引入的前提下使用! 为了做到纯粹和解耦,Slider 组件是完全基于数据的筛选操作,需要配合 DataSet 以及状态量 使用,当滑动条发生变化时,通过定义 onChange 更新状态量,来达到图表的自动更新。创建 Slider 的方式如下: ...
PyTorch 是什么?
315
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.3》
PyTorch 是什么? 新手入门 Tensors(张量) 操作 NumPy Bridge 转换一个 Torch Tensor 为 NumPy 数组 转换 NumPy 数组为 Torch Tensor CUDA Tensors PyTorch 是什么? 译者:@小王子 校对者:@李子文 它是一个基于 Python 的科学计算...
刺客-九九六
315
2025-06-02
《野蛮人大作战2-游戏攻略》
刺客-九九六 《野蛮人大作战 2》九九六全攻略:闪击刺客的空中猎杀艺术,从技能到实战连招解析 角色定位:制空突袭的后排收割机 技能深度解析:空中猎杀的战术密码 普攻:刺客挥砍 一技能:凌空俯冲 二技能:潜能激发 实战连招与战术应用 单人对线:制空压制流 团战策略:后排斩首与战场割裂 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角色...
0:前言
314
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
0:前言 1.木头正式宣布转战Unity3D 2.对Unity教程的失望 3.更新频率的问题 4.开始 0:前言 木头我最近心血来潮,想重拾当年写教程的热血状态,包括旁白小若也一并复活。 1.木头正式宣布转战Unity3D 其实研究Unity3D有一段时间了,只是业余研究,断断续续的,所以基础还是很弱的。 为什么这里要说正式宣布转战Uni...
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