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万象云档
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JSON 对象
151
2025-06-01
《JSON 教程》
对象语法 访问对象值 实例 实例 循环对象 实例 实例 嵌套 JSON 对象 实例 实例 修改值 实例 实例 删除对象属性 实例 对象语法 JSON 对象使用在大括号({})中书写。 对象可以包含多个 key/value(键/值) 对。 key 必须是字符串,value 可以是合法的 JSON 数据类型(字符串...
游戏对象 GameObject
150
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
, 游戏对象 GameObject 游戏对象是游戏的基本元素 ,代表人物、物体、风景等,它本身没有任何能力,每一个游戏对象都默认包含一个 Transform 组件,这个组件用来定义游戏对象的位置、尺寸等信息,该组件无法被移除。 创建游戏对象 创建游戏对象, new GameObject(name, transfrom) ,第一个参数为对象的名...
变量参考
149
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
变量参考 模板输出替换变量 变量参考 模板输出替换变量 框架默认有以下模板替换变量: 变量 路径 __STATIC__ /public/static __UPLOADS__ /public/uploads __LIBS__ /public/static/libs __ADMIN_CSS__ /public/static/admin/css...
技术文档-helper_output技术文档
149
2025-05-18
《DiscuzX安装教程》
<? php if ( $_GET [ 'action' ] == 'getJSON' ) { helper_output :: json ( array ( 'description' => '我是JSON数据' , 'datalist' => array ( '数据1' , '数据2' , '数据3' ))...
目录
149
2025-05-18
《Java 8 简明教程》
Java 8 简明教程 Java 8 简明教程 Java 8 数据流教程 Java 8 Nashorn 教程 Java 8 并发教程:线程和执行器 Java 8 并发教程:同步和锁 Java 8 并发教程:原子变量和 ConcurrentMap Java 8 API 示例:字符串、数值、算术和文件 在 Java 8 中避免 Null 检查...
Tip 8: HTML5 表单属性和input类型
147
2025-05-15
《让web app更快的HTML5最佳实践》
Tip 8: HTML5 表单属性和input类型 Tip 8: HTML5 表单属性和input类型 HTML5增加了一系列input type,包括search , tel , url , email , datetime , date , month , week , time , number ,range , color 等. 在支持这些功能...
date.edit
144
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
date.edit 可编辑日期 默认值 自定义日期格式 date.edit 可编辑日期 // 使用ZBuilder构建数据表格 return ZBuilder :: make ( 'table' ) -> addColumn ( 'create_time' , '创建时间' , 'date.edit' ) ...
图表主要组成
142
2025-04-28
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
一般情况下,Highcharts 包含标题 (Title)、坐标轴 (Axis)、数据列 (Series)、数据提示框 (Tooltip)、图例 (Legend)、版权标签 (Credits)等,另外还可以包括导出功能按钮 (Exporting)、标示线 (PlotLines)、标示区域 (PlotBands)、数据标签(dataLabels)等。 ...
Transform
142
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
Transform Transform 是一个默认组件,每个 GameObject 默认创建 Transform 组件实例,用来控制游戏对象的尺寸、位置、缩放、斜切、旋转等属性。 使用 复制代码// 第二个参数为 Transform 组件的参数 const gameObject = new GameObject ( ‘em...
平铺精灵 TilingSprite
141
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
平铺精灵 TilingSprite 在一些无限背景的游戏中可以通过平铺精灵来实现背景的无缝衔接,类似 css 中的 background-repeat: repeat; 功能,使用前需要安装渲染器。 Demo 安装 使用 NPM 复制代码npm i @eva / plugin - renderer @eva / plugi...
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